Pembelajaran motor adalah satu proses untuk
meningkatkan prestasi kemahiran motor. Ia juga bertujuan untuk meningkatkan kehalusan dan ketepatan
sesuatu pergerakan.
1.1 PEMBELAJARAN MOTOR DAN KAWALAN MOTOR
Bidang kajian pembelajaran motor ialah satu bidang kajian penguasaan
kemahiran pergerakan hasil daripada latihan. Ingat: Pembelajaran motor mempunyai hubungan antara pergerakan hasil dan
latihan. Pembelajaran sesuatu kemahiran pergerakan adalah
merujuk kepada prestasi perlakuannya (Bucher, 1987).
Bidang kawalan motor mempunyai hubungan yang
rapat dengan pembelajaran motor manakala bidang kajian kawalan motor pula
adalah satu bidang kajian mekanisma neural dan proses-proses bagaimana
pergerakan dipelajari dan dikawal. Schmidt (1999), mendefinisikan kajian
kawalan motor merupakan kajian kesan faktor neurofisiologikal ke atas
pergerakan manusia.

1.2 PENDEKATAN PSIKOLOGI DAN NEUROFISIOLOGI
Pendekatan
neurofisiologi adalah satu pendekatan kajian mengenai bagaimana otak dan sistem
saraf pusat berfungsi. Ia juga cuba menjelaskan bagaimana keduanya mengawal
penguncupan otot yang mengerakkan anggota tubuh badan berkenaan.
Pendekatan
psikologi pula adalah satu pendekatan kajian mengenai faktor-faktor psikologi
seperti, bagaimana maklumat diproses, memori dan tumpuan memainkan peranannya
dalam pembelajaran sesuatu kemahiran motor.
1.2.1 Pendekatan
Psikologi
Proses berlakunya sesuatu tingkah laku merupakan satu proses yang kompleks.
Untuk memahami bagaimana proses ini berlaku, model fisiologikal psikologi akan
digunakan. Bagi memudahkan kefahaman model ini marilah kita lihat terlebih
dahulu dua model ringkas yang menunjukkan bagaimana fungsi asas dan
komponen-komponen neurofisiologi tingkah laku motor seperti dalam Rajah 1.3.
1.
Input → Segala maklumat atau rangsangan yang diterima
oleh seseorang individu.
2.
Membuat keputusan →
Proses mengintegrasi serta penterjemahan input dan menentukan respon yang perlu
dilakukan terhadap rangsangan.
3.
Output → Respon
atau tingkah laku dalam bentuk pergerakan.
4.
Maklum balas →
Maklumat yang diterima semasa atau selepas sesuatu pergerakan.
1.2.2 Pendekatan Neurofisiologi
Input diterima melalui organ-organ deria. Otak dan saraf tunjang berfungsi
untuk membuat keputusan dan output diselaraskan oleh otot dan sistem kelenjar.
Maklum balas pula diselaraskan oleh pelbagai organ deria. Maklumat-maklumat
bergerak dari satu tempat ke tempat lain melalui transmisi neural.
1.2.3 Model Fisiologikal Psikologi
1.3.1 Bagaimana Pembelajaran Diperolehi?
Pertama adalah mazhab yang menyokong teori-teori perkaitan (connectionist theories). Secara umumnya teori-teori perkaitan atau behavioris berpendapat bahawa pembelajaran merangkumi pelajar memahami satu perkaitan antara satu rangsangan dan satu respon atau tindak balas. Ahli-ahli teori mazhab ini, menumpukan kajiannya kepada bagaimana perkaitan antara satu peristiwa atau rangsangan dan pembentukkan tingkah laku. Ahli-ahli teori yang popular dalam mazhab ini adalah seperti Pavlov, Thorndike, Guthrie, Hull dan Skinner.
Mazhab yang kedua adalah penyokong-penyokong teori-teori kognitif. Ahli-ahli psikologi yang menyokong mazhab ini percaya bahawa perbezaan dalam persepsi, kepercayaan, sikap dan kesedaran seseorang manusia itu yang akan menentukan tingkah lakunya. Pembelajaran telah berlaku sekiranya terdapat perubahan dalam kesedaran melalui pengalaman seseorang individu. Prinsip-prinsip asas dalam mazhab kognitif ini adalah dipelopori oleh ahli-ahli psikologi Gestalt seperti Koffa dan Kohler.
Mazhab ketiga adalah terdiri daripada penyokong teori-teori mesin manusia (human machine theories). Teori-teori ini adalah berasaskan kepada bagaimana sistem saraf dibentuk. Dalam membentuk teori ini, penyokong-penyokong mazhab ini telah melakukan analogi antara manusia dengan mesin iaitu komputer. Mereka membuat kesimpulan bahawa sistem saraf manusia akan terlibat dengan elemen-elemen seperti input, transmisi, pemprosesan, output dan maklum balas. Mereka berpendapat bahawa pembelajaran seperti pembelajaran motor bukanlah hasil daripada peningkatan atau pengukuhan proses rangsangan-tindak balas seperti yang dikemukakan oleh ahli-ahli teori mazhab behavioris.
1.3.2 Model Pemprosesan Maklumat
Model pemprosesan maklumat adalah terdiri daripada empat komponen atau
proses, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1.6.

Rajah 1.6: Model
pemprosesan maklumat
a. Input → Proses
pengumpulan maklumat daripada persekitaran.
b. Membuat
keputusan → Maklumat-maklumat ini ditransmisikan ke sistem saraf pusat.
c. Output → Respon
atau tindak balas adalah output.
d. Maklum balas
→ Maklumat prestasi perlakuan. Maklumat-maklumat ini boleh digunakan
sebagai input untuk perlakuan kemahiran berikutnya. Pengetahuan serta
pengalaman daripada maklum balas boleh digunakan untuk memperbaiki proses
membuat keputusan untuk menghasilkan output yang lebih berkualiti.
1.4 TEORI KAWALAN MOTOR
Pengetahuan tentang teori kawalan motor memerlukan kita memahami terlebih
dahulu ciri-ciri teori kawalan motor (Kluka D.A., 1999). Sheridan (1984) telah
menyarankan bahawa penjelasan dalam teori-teori kawalan motor perlu mengambil
kira empat kriteria kemahiran pergerakan seperti berikut:
a.
Fleksibiliti pergerakan
b.
Keunikan pergerakan
c.
Ketekalan pergerakan
d.
Modifikasi pergerakan
1.4.1 Teori Refleks
Teori
refleks adalah teori yang cuba untuk menerangkan tingkah laku motor yang boleh
diperhatikan. Sherrington seorang pakar neurofisiologi (1906) serta Thorndike
(1927) dan Skinner (1938) pakar psikologi tingkah laku berpendapat bahawa
pergerakan adalah dikawal oleh refleks. Oleh itu, setiap pergerakan adalah hasil
gabungan satu siri refleks untuk menghasilkan satu reaksi. Refleks-refleks di
bahagian saraf tunjang dirangsang oleh reseptor sensori; maklumat persekitaran
dikumpul supaya otot-otot akan dirangsang untuk bertindak.. Kajian Pavlov telah
berjaya menghubungkaitkan rangsangan bunyi loceng dengan tindak balas air liur
anjing.
1.4.2 Teori Klasik
Teori klasik yang banyak mempengaruhi pembelajaran tingkah laku adalah
teori pembelajaran behaviorisme atau sering dikenali juga sebagai teori
pembelajaran tingkah laku yang dipelopori oleh ahli psikologi seperti Ivan
Pavlov,(anjing) B.F. Skinner(tikus) dan Edward Lee Thorndike(Kucing). perubahan
tingkah laku yang berlaku dalam diri seseorang individu yang disebabkan oleh
pengalaman. Sebaliknya, tindakan dan pola perlakuan individu diberi penekanan.
1.4.3 Teori Sistem Dinamik
Teori sistem dinamik juga dikenali sebagai teori ekologi atau teori
sistem aksi. Teori ini menekankan perhubungan dinamik antara individu
dengan persekitaran. Menurut teori sistem dinamik, persekitaran adalah sumber
di mana maklumat-maklumat yang diperlukan untuk melakukan pergerakan dikumpul.
Semua maklumat yang diperlukan untuk melakukan sesuatu pergerakan boleh
didapati dari persekitaran dan boleh dilihat oleh individu
1.5 KRITERIA PERGERAKAN MANUSIA
Sheridan (1984), telah menyenaraikan empat kriteria kemahiran pergerakan
manusia, iaitu fleksibiliti, keunikan, ketekalan dan modifikasi.
Maksud fleksibiliti pergerakan di sini adalah, seorang
pemain dapat bertindak untuk menyempurnakan satu matlamat yang sama iaitu
melepaskan bola ke gelanggang pihak lawannya dengan pilihannya yang terhad.
Setiap pergerakan kemahiran tersebut mempunyai tahap pergerakan darjah
kebebasan (degree of freedom) tertentu. Darjah kebebasan adalah merujuk
kepada bilangan kebarangkalian yang ada dalam situasi berkenaan untuk
melaksanakan pergerakan berkenaan.
Apabila seorang individu sedang dalam keadaan bergerak
dan objek pula adalah tidak bergerak atau berkedudukan tetap; apabila objek
tidak bergerak dan individu itu bergerak; atau apabila kedua-dua individu dan
objek adalah bergerak, akan menyebabkan penambahan bilangan angkubah. Dengan
sebab itu melakukan pergerakan-pergerakan indentikal adalah mustahil.
Ketekalan pergerakan adalah merujuk kepada 'di mana' (faktor ruang) dan
'bila' (faktor masa) pergerakan yang mempunyai ciri kesamaan antara satu
pergerakan dengan pergerakan yang lain.
Kebolehan individu untuk memodifikasi satu perlakuan pergerakan. Contohnya
seorang ahli gimnastik mengubah arah sesuatu aksi pergerakan ke pelbagai arah
dengan perubahan kedudukan tangan atau kakinya.
TOPIK 2
PENGKELASAN KEMAHIRAN MOTOR
Kemahiran motor dapat diklasifikasikan dengan
pelbagai cara. Namun, dalam topik ini anda perlu melihat dari dua aspek. Pertama,
kemahiran boleh dilihat sebagai satu tugasan. Sesuatu kemahiran boleh
diklasifikasikan dengan berdasarkan kepada beberapa dimensi atau mengikut
pelbagai ciri-ciri utamanya. Kedua, kemahiran boleh dilihat
sebagai satu tahap kecekapan perlakuan yang membezakan pelaku yang lebih mahir
dari pelaku yang kurang mahir.
2.1 KEMAHIRAN, AKSI DAN PERGERAKAN
2.1.1 Kemahiran
kemahiran motor boleh ditakrifkan sebagai satu aksi atau tugasan anggota
badan atau tubuh yang terkawal secara sukarela yang bermatlamat. Walau apa pun
kemahiran, kemahiran motor itu perlu dipelajari.
Contohnya, kemahiran servis dalam permainan badminton memerlukan pergerakan bahagian jari, pergelangan tangan, lengan, tangan, torso dan kaki untuk mencapai matlamat kemahiran servis tersebut. Servis mempunyai matlamat di mana ia memerlukan pergerakan anggota badan dan tubuh serta ianya adalah dikawal secara sukarela.
Contohnya, kemahiran servis dalam permainan badminton memerlukan pergerakan bahagian jari, pergelangan tangan, lengan, tangan, torso dan kaki untuk mencapai matlamat kemahiran servis tersebut. Servis mempunyai matlamat di mana ia memerlukan pergerakan anggota badan dan tubuh serta ianya adalah dikawal secara sukarela.
2.1.2 Aksi
Oleh kerana kawalan motor dan pembelajaran motor merupakan satu proses yang
dinamik, maka ada ketika sukar bagi kita memahami bila tingkah laku motor boleh
dianggap sebagai pembelajaran motor dan bila pula ia dianggap sebagai kawalan
motor. Satu ciri utama kemahiran dari perspektif pembelajaran motor dalam
kawalan motor melibatkan aksi. Kemahiran dan aksi boleh saling guna antara satu
sama lain. Mengikut Magill (2003), aksi merupakan aktiviti-aktiviti yang
bermatlamat. Ia melibatkan pergerakan-pergerakan kepala anggota badan dan
tubuh.
Kemahiran motor memerlukan pergerakan kepala, anggota badan dan tubuh badan
untuk mencapai matlamat atau tugasannya. Ciri ini penting terutama sekali
kerana ia merupakan asas untuk membezakan kemahiran motor dengan
kemahiran-kemahiran lain. Contohnya, penyelesaian masalah dalam Matematik
merupakan satu kemahiran.
2.1.3 Pergerakan
Magill (2003), mengatakan dalam kajian pembelajaran motor dan kawalan
motor, pergerakan adalah penunjuk ciri-ciri tingkah laku badan, kepala dan/atau
satu anggota spesifik atau gabungan beberapa anggota badan. Oleh itu pergerakan
merupakan bahagian-bahagian komponen kemahiran motor dan aksi.
Pergerakan yang berbeza boleh terdiri daripada kemahiran dan aksi yang sama
untuk mencapai matlamat yang sama. Contohnya, anda ingin berjalan ke kereta
anda. Berjalan merupakan satu aksi. Matlamatnya ialah ke kereta anda. Anda
boleh berjalan perlahan, pantas atau sebagainya. Dalam setiap situasi aksinya
sama iaitu berjalan. Akan tetapi pergerakannya berbeza, iaitu perlahan, pantas
dan sebagainya untuk mencapai matlamat aksi.
Kita perlu membezakan pergerakan daripada kemahiran dan aksi. Terdapat tiga sebab kenapa perlu kita
membezakannya.
Pertama, kita
mempelajari kemahiran dan aksi. Akan tetapi untuk menghasilkan pergerakan, kita
perlu melakukan sesuatu kemahiran atau aksi. Setiap individu mempunyai
ciri-ciri pergerakan yang berbeza antara satu sama lain untuk mencapai satu
matlamat yang sama.
Kedua, kita menyesuaikan ciri-ciri sesuatu pergerakan untuk mencapai satu matlamat yang sama. Sebagai contoh, hayunan seorang pemain golf yang mempunyai ciri-ciri pergerakan yang berlainan, akan tetapi masih mencapai satu matlamat aksi yang sama (Rajah 2.4).
Ketiga, kita menilai aksi dan pergerakan dengan cara yang berlainan. Aksi dinilai dari sudut penghasilan sesuatu aksi. Contohnya, jarak seseorang itu telah berjalan atau masa yang diambil untuk sampai ke sasaran. Pergerakan pula biasanya dinilai berdasarkan beberapa ciri tubuh, kepala, anggota badan dan aktiviti otot melalui penilaian seperti kinematik, kinetik dan elektromiograf (EMG).
Kedua, kita menyesuaikan ciri-ciri sesuatu pergerakan untuk mencapai satu matlamat yang sama. Sebagai contoh, hayunan seorang pemain golf yang mempunyai ciri-ciri pergerakan yang berlainan, akan tetapi masih mencapai satu matlamat aksi yang sama (Rajah 2.4).
Ketiga, kita menilai aksi dan pergerakan dengan cara yang berlainan. Aksi dinilai dari sudut penghasilan sesuatu aksi. Contohnya, jarak seseorang itu telah berjalan atau masa yang diambil untuk sampai ke sasaran. Pergerakan pula biasanya dinilai berdasarkan beberapa ciri tubuh, kepala, anggota badan dan aktiviti otot melalui penilaian seperti kinematik, kinetik dan elektromiograf (EMG).
2.2 KLASIFIKASI KEMAHIRAN
SISTEM SATU DIMENSI
Sistem klasifikasi kemahiran satu dimensi mengklasifikasikan kemahiran
motor yang mempunyai ciri-ciri kemahiran yang sama dengan ciri-ciri kesamaan
kemahiran yang lain. Pendekatan yang lazim digunakan adalah dengan
mengkategorikan kemahiran mengikut satu ciri yang bersamaan. Ciri-ciri
persamaan ini dibahagikan kepada dua kategori yang mewakili penghujung ekstrem
pada satu kontinum di mana ianya lebih baik daripada kategori dikotomi.
Pendekatan kontinum ini membolehkan sesuatu kemahiran diklasifikasikan ke
kategori yang mempunyai ciri-ciri kemahiran yang hampir sama. Ia lebih sesuai
daripada mengklasifikasikannya kepada kategori yang mempunyai ciri-ciri
kemahiran yang sama atau sepadan.
Kita akan menggunakan tiga sistem klasifikasi kemahiran motor dengan menggunakan pendekatan satu dimensi untuk mengkategorikan kemahiran (Rajah 2.5).
Kita akan menggunakan tiga sistem klasifikasi kemahiran motor dengan menggunakan pendekatan satu dimensi untuk mengkategorikan kemahiran (Rajah 2.5).
Tiga sistem klasifikasi kemahiran motor satu dimensi adalah seperti
berikut:
a.
Saiz otot-otot utama yang digunakan
b.
Penentuan dari mana aksi bermula dan berakhir
c.
Kestabilan konteks persekitaran
2.2.1 Saiz Otot-otot Utama
yang Terlibat
2 kategori,
iaitu kemahiran motor kasar dan kemahiran motor halus. Kemahiran motor kasar
memerlukan otot-otot besar untuk menghasilkan aksi. Kemahiran-kemahiran motor
kasar adalah seperti:
a.
Berjalan
b.
Berlari
c.
Mengguling
d.
Merangkak
e.
Melompat
Kumpulan otot kecil. Kemahiran motor halus adalah terdiri daripada aktiviti
berikut seperti:
a.
Menulis
b.
Melukis
c.
Menjahit
d.
Kemahiran manipulatif alatan kecil
e.
Pemindahan objek dari tangan kiri ke kanan dan sebaliknya
2.2.2 Penentuan Dari Mana Aksi
Mula dan Akhir
Jika sesuatu kemahiran memerlukan satu lokasi permulaan dan penamat yang
spesifik, maka ianya dikategorikan sebagai kemahiran motor diskrit (discrete).
Antara kemahiran-kemahiran motor diskrit adalah
a.
Memetik suis lampu
b.
Memijak brek kereta
c.
Menekan kunci piano
d.
Menekan butang kalkulator
Setiap kemahiran di atas memerlukan tempat spesifik untuk aksi bermula dan
tamat. Di penghujung kontinum sistem klasifikasi adalah kemahiran motor
selanjar (continuous). Ia merupakan kemahiran yang berasaskan lokasi
permulaan dan penamat mengikut gerak hati individu. Mengikut Schmidt (1998),
kemahiran motor selanjar merupakan pergerakan yang tidak mempunyai permulaan
dan penamat yang spesifik. Kemahiran ini pada kebiasaannya mempunyai ulangan
pergerakan. Contohnya:
a.
Mengawal stering kereta
b.
Mengawal tetikus komputer
c.
Berenang
d.
Berjalan
2.2.3 Kestabilan Persekitaran
Sistem pengklasifikasian kemahiran ini adalah berdasarkan kepada kestabilan
persekitaran di mana kemahiran itu dilakukan (Gentile, 2000). Konteks persekitaran
dalam sistem ini adalah merujuk kepada permukaan penyokong di mana pelaku
melakukan perlakuan, objek-objek yang terlibat untuk melakukan kemahiran itu
dan atau orang lain yang terlibat dalam persekitaran perlakuan. Contohnya, jika
anda melakukan lontaran, maka ciri yang berkaitan dalam konteks persekitaran
adalah bola.
Kestabilan pula adalah
merujuk kepada sama ada ciri-ciri berkaitan dalam konteks persekitaran itu
dalam keadaan tetap iaitu ia dalam keadaan stabil atau bergerak iaitu tidak
stabil. Apabila permukaan penyokong, objek atau orang lain yang terlibat dalam
perlakuan sesuatu kemahiran adalah berkedudukan tetap iaitu stabil, kemahiran
itu merupakan kemahiran motor tertutup. Contohnya, jika anda mengutip duit
syiling yang jatuh dari kedudukan anda sedang duduk di atas kerusi, ia adalah
merupakan satu kemahiran motor tertutup; kerusi merupakan permukaan penyokong
dan sudu merupakan objek, kedua-duanya tidak akan bergerak semasa anda mengutip
duit syiling itu.
Mengikut Gentile, kemahiran motor tertutup adalah apabila terdapat satu
persekitaran yang tetap atau stabil dan wujudnya sedikit sahaja perubahan
suasana persekitaran dan individu mengawal ruang persekitaran. Permulaan dan
penamatan pergerakan adalah di atas pertimbangan individu itu sendiri.
Contohnya:
a.
Memukul bola golf dari tee
b.
Melontar bola boling
c.
Permainan 'dart'
d.
Memanah ke arah papan sasaran
Kemahiran motor terbuka pula merupakan satu kemahiran yang dilakukan dalam
satu persekitaran di mana objek, orang lain atau permukaan penyokong adalah
bergerak semasa pelaku melakukan kemahiran tersebut.
Contohnya:
Contohnya:
a.
Memukul bulu tangkis
b.
Penjaga gawang menangkap bola jaringan pihak lawan
c.
Pertandingan lari pecut
d.
Menahan bola hantaran rakan sepasukan
Kemahiran berjalan boleh diklasifikasikan kepada kemahiran
motor tertutup dan juga kemahiran motor terbuka bergantung kepada konteks
persekitarannya. Contohnya, apabila anda berjalan dalam bilik darjah yang penuh
dengan kerusi meja, kemahiran berjalan dalam konteks ini adalah kemahiran
tertutup. Ini adalah kerana objek – kerusi, meja dan ciri persekitaran lain –
adalah dalam keadaan tetap atau stabil. Sebaliknya pula jika anda berjalan ke
kantin semasa waktu rehat, 'berjalan' dalam konteks ini merupakan kemahiran
motor terbuka. Ini adalah kerana orang ramai dalam konteks persekitarannya adalah
bergerak atau tidak stabil.
2.3 KLASIFIKASI KEMAHIRAN
MOTOR DUA DIMENSI TAKSONOMI GENTILE
Gentile pada tahun 1972 telah mengemukakan satu sistem klasifikasi
kemahiran motor yang pada asalnya dicadangkan oleh Poulton pada tahun 1957.
Gentile telah mengemukakan model dua dimensi dengan mengambil kira dua ciri
umum semua kemahiran, iaitu:
a.
Konteks persekitaran di mana seseorang itu melakukan kemahiran tersebut
b.
Fungsi aksi
2.3.1 Konteks Persekitaran
Dimensi pertama dalam taksonomi Gentile adalah
dimensi konteks persekitaran di mana seseorang itu melakukan kemahiran seperti
dalam lajur pertama Rajah 2.12. Terdapat dua ciri dalam dimensi ini, iaitu:
a.
Keadaan regulatori
b.
Perbezaan antara-percubaan (intertrial
variability)
Keadaan regulatori adalah merujuk kepada ciri-ciri dalam konteks
persekitaran yang akan menentukan ciri-ciri pergerakan seseorang itu yang perlu
dilakukannya untuk menjayakan sesuatu aksi tertentu. Jika matlamat aksi anda
adalah membaling bola kepada rakan anda, keadaan regulatori adalah berkaitan
dengan ciri-ciri bola. Ia adalah seperti saiz, bentuk dan berat bola tersebut.
Perbezaan ini menyebabkan anda perlu melakukan aksi tersebut mengikut
kesesuaian dengan ciri-ciri yang terdapat pada bola tersebut untuk mencapai
matlamat aksi anda.
Ciri konteks persekitaran yang kedua adalah perbezaan antara-percubaan. Iaitu merujuk kepada sama ada keadaan
regulatori semasa perlakuan adalah sama atau berbeza di antara
percubaan-percubaan dalam melakukan kemahiran tersebut. Kita boleh mengenal
pasti kemahiran motor mengikut sama ada terdapat perbezaan antara-percubaan
atau tidak. Contohnya, jika anda masuk ke bilik yang berselerak dengan
perabot-perabot, wujud perbezaan antara-percubaan.
Ini adalah kerana anda terpaksa melakukan
pelbagai pergerakan untuk elak daripada terlanggar perabot-perabot di dalamnya.
Sebaliknya pula jika anda masuk ke bilik yang teratur perabot-perabotnya, maka
perbezaan antara-percubaan tidak wujud. Ini adalah kerana keadaan regulatori
tidak akan berubah setiap kali anda memasuki bilik itu.
2.3.2 Fungsi Aksi
Dimensi yang kedua dalam taksonomi Gentile adalah fungsi aksi. Gentile
berpendapat bahawa kita boleh menentukan fungsi sesuatu aksi. Ia dilakukan
dengan mengambil keputusan sama ada perlu atau tidak untuk melakukan sesuatu
kemahiran yang melibatkan pergerakan tubuh badan dan sama ada perlu atau tidak
perlakuan melibatkan pemanipulasian sesuatu objek. Beliau melihat kedua ciri
ini sebagai sebahagian daripada dua fungsi aksi yang luas, iaitu:
a.
Orientasi tubuh badan
b.
Manipulasi objek
Orientasi tubuh badan adalah
merujuk kepada perubahan atau pengekalan kedudukan tubuh badan. Mengikut
Gentile, dua peranan orientasi tubuh badan yang penting untuk mengkasifikasikan
kemahiran-kemahiran motor adalah:
a.
Kestabilan tubuh badan
b.
Peralihan tubuh badan (body transport)
Kestabilan tubuh badan merupakan peranan orientasi untuk melakukan
kemahiran yang melibatkan keadaan tidak ada perubahan kedudukan tubuh badan
semasa perlakuan kemahiran tersebut. Contohnya seperti, berdiri dan memanah.
Peranan orientasinya adalah peralihan tubuh badan apabila kemahiran itu
memerlukan peralihan kedudukan tubuh badan dari satu tempat ke tempat lain.
Kemahiran-kemahiran seperti ini adalah seperti berjalan, berlari dan berenang,
yang mana ia melibatkan peralihan tubuh badan. Menurut Gentile, adalah penting
mengambil kira peranan peralihan tubuh badan untuk kemahiran-kemahiran motor
yang melibatkan perubahan tubuh badan secara aktif dan pasif. Contohnya,
kemahiran berjalan mungkin melibatkan perubahan kedudukan aktif dan pasif.
Misalnya, berdiri dalam bas yang sedang bergerak melibatkan perubahan kedudukan
tubuh badan pasif juga merupakan sebahagian daripada peranan peralihan tubuh
badan.
Fungsi aksi
yang kedua adalah manipulasi objek. Terdapat kemahiran-kemahiran motor yang
memerlukan kita mengubah atau mengekalkan kedudukan sesuatu objek seperti
contoh, bola, perkakas atau orang lain. Apabila kita perlu memanipulasikan
sesuatu objek, kekompleksiti dan kesukaran kemahiran itu akan meningkat. Ini
adalah kerana kita perlu melakukan dua perkara pada suatu masa yang sama.
Pertama, kita perlu memanipulasikan objek dengan betul dan kedua kita mesti
menyesuaikan postur tubuh badan untuk menampung ketidak stabilan yang
diwujudkan oleh objek tersebut.
2.4 KATEGORI KEMAHIRAN
Menurut Gentile, setiap kemahiran motor mesti mengambil kira konteks
persekitaran di mana ianya dilakukan dan peranannya dalam perlakuan. Dengan
itu, kedua dimensi ini menjadi asas pewujudan 16 kategori kemahiran motor. Dimensi konteks persekitaran merangkumi
keadaan regulatori yang mana pelaku kemahiran berkenaan perlu mematuhi dan sama
ada keadaan-keadaan ini berubah dari satu percubaan perlakuan ke percubaan
perlakuan lainnya. Dimensi fungsi aksi
pula menetapkan bahawa semua kemahiran motor adalah dilakukan untuk memenuhi
satu tujuan atau fungsi tertentu. Fungsi aksi mungkin memerlukan perubahan atau
pengekalan kedudukan tubuh badan pelaku dan/atau mengekal atau mengubah
kedudukan objek-objek.
2.5 APLIKASI TAKSONOMI GENTILE
Taksonomi Gentile boleh digunakan sebagai panduan penilaian kebolehan dan
limitasi pergerakan. Kita dapat mengenal pasti kelemahan dengan sistematik.
Mengubah suai konteks persekitaran dan/atau fungsi aksi adalah perlu untuk
mengenal pasti ciri-ciri perlakuan kemahiran yang menyukarkan seseorang
individu.
TOPIK 3
PENGUKURAN PRESTASI MOTOR
Pendekatan pengukuran yang baik harus mempunyai ciri-ciri seperti berikut:
a.
Keobjektivitian pendekatan
b.
Keboleh percayaan pendekatan pengukuran
c.
Kesahan pendekatan
Mengikut Schmidt (2005), dalam bidang perlakuan motor, pengukuran
prestasinya boleh diukur dengan tiga pendekatan.
Pertama
|
–
|
Dengan
melihat sejauh manakah sesuatu pergerakan berkenaan telah mencapai
matlamatnya. Contohnya, sama ada lakuan berkenaan menepati sasaran atau
matlamatnya. Pendekatan ini mengukur hasil pergerakan (outcome of movement)
berkenaan.
|
Kedua
|
–
|
Kita boleh
mengukur dari segi proses pergerakan sebenar yang telah dilakukan oleh
seseorang. Pendekatan ini menumpukan kepada penganalisisan pergerakan itu
sendiri.
|
Ketiga
|
–
|
Memerlukan
penganalisisan kajian sistem saraf pusat termasuk otak sebelum, semasa dan
selepas penghasilan sesuatu pergerakan. Pendekatan ini menumpukan kepada
aktiviti-aktiviti neural yang terlibat dalam perancangan dan penghasilan
pergerakan yang akan dibincangkan dalam topik yang berikut nanti.
|
3.1 PENGUKURAN PSIKOLOGI :
PROSES HASIL TINDAK BALAS (RESPONSE OUTCOME PROCESS)
Masa
tindak balas merupakan masa di antara rangsangan yang menandakan
perlunya aksi dan mulanya sesuatu aksi.
|
||
Pengukuran hasil tindak balas merupakan satu pendekatan pengukuran prestasi
perlakuan yang mengukur hasil perlakuan sesuatu kemahiran motor. Contohnya,
pengukuran jumlah masa yang dicatatkan oleh seorang atlet dalam acara lari
pecut 100 meter.
3.1 PENGUKURAN PSIKOLOGI :
PROSES HASIL TINDAK BALAS (RESPONSE OUTCOME PROCESS)
Jadual 3.1: Pengukuran
Prestasi Motor Menurut Schmidt
|
3.1.1 Kronometri ( Aturan Masa
dan Jangka Masa): Masa Reaksi Mudah, Berpilihan, Diskriminasi dan Pecahan
Kronometri merupakan pendekatan pengukuran masa yang tepat. Pendekatan
kronometri mengikut Schmidt, lebih menumpukan kepada faktor masa reaksi, di
mana pengukuran utama dalam tingkah laku individu adalah pada masa pengantaraan
kehadiran rangsangan dan permulaan tindak balas.
Pengukuran yang biasa digunakan untuk menunjukkan berapa lama seseorang itu
ambil untuk membuat persediaan dan memulakan sesuatu pergerakan ialah masa
tindak balas (Reaction time atau RT).
Masa tindak balas tidak termasuk sebarang pergerakan berkaitan dengan aksi. Ia cuma merupakan masa sebelum sesuatu pergerakan. Contohnya, dalam acara larian pecut 100 meter, tempoh masa antara bunyi tembakan pistol dengan mulanya peserta lepas daripada blok permulaan adalah merupakan masa tindak balas. Oleh itu jika tempoh masa yang diambil oleh seseorang peserta lari pecut itu adalah singkat, maka ia telah memulakan lariannya dengan baik.
Masa tindak balas tidak termasuk sebarang pergerakan berkaitan dengan aksi. Ia cuma merupakan masa sebelum sesuatu pergerakan. Contohnya, dalam acara larian pecut 100 meter, tempoh masa antara bunyi tembakan pistol dengan mulanya peserta lepas daripada blok permulaan adalah merupakan masa tindak balas. Oleh itu jika tempoh masa yang diambil oleh seseorang peserta lari pecut itu adalah singkat, maka ia telah memulakan lariannya dengan baik.
Masa tindak
balas mempunyai pelbagai jenis:
a.
|
Masa Tindak Balas Mudah (Simple
Reaction Time – SRT)
|
|
Tindak balas terhadap bunyi pistol dalam acara 100
meter lari pecut merupakan contoh masa reaksi. Jenis masa reaksi ini adalah
dikenali sebagai masa reaksi mudah. Ini adalah disebabkan ia cuma mempunyai
satu kemungkinan reaksi kepada satu rangsangan sahaja.
|
||
b.
|
Masa Tindak Balas Berpilihan (Choice
Reaction Time – CRT)
|
|
Dalam kemahiran memukul besbol atau sofbol, telah
sedia maklum oleh jurulatih atau pemain apabila situasi-situasi tertentu
wujud, maka tindak balas tertentu diperlukan. Jenis masa reaksi ini adalah
dirujuk sebagai masa reaksi berpilihan (choice reaction time – CRT).
Ini adalah disebabkan pemukul mempunyai lebih daripada satu isyarat untuk
bertindak balas, serta setiap isyarat mempunyai satu tindak balas tertentu.
|
||
c.
|
Masa Tindak Balas Diskriminasi (Discrimination
Reaction Time – DRT)
|
|
Keadaan apabila terdapat beberapa kemungkinan
rangsangan dan pelaku, cuma mempunyai satu pilihan tindak balas. Individu ini
akan menunggu atau melengahkan tindak balas sehingga rangsangan yang sebenar
wujud. Pengukuran jenis masa reaksi ini digunakan untuk menentukan masa yang
diambil oleh seseorang untuk memproses maklumat.
|
||
d.
|
Masa Tindak Balas Pecahan (Fractional
Reaction Time – FRT)
|
|
Pengukuran masa tindak balas menggunakan kaedah ini,
bermula sejak tahun 1980an. Masa tindak balas pecahan merupakan satu kaedah
yang lebih tepat dalam pengukuran proses-proses kognitif. Ia melibatkan
kaedah penggunaan elekromiografi (EMG) untuk membahagikan masa kepada masa
pra-motor dan masa motor.
Masa pra-motor adalah tempoh masa dari isyarat rangsangan diberi dan merupakan rakaman pertama perubahan aktiviti elektrikal dalam pergerakan otot utama agonist. Contohnya, semasa melakukan fleksi bisep, otot bisep brachii bertindak sebagai otot agonist utama semasa fasa pergerakan fleksi. Sementara otot trisep brachii adalah berfungsi sebagai otot utama agonist semasa fasa ekstensi. Masa motor adalah bermula apabila rakaman perubahan pertama aktiviti elektrikal otot agonist utama bermula dan berakhir apabila pergerakan bermula. |
3.1.2 Perhubungan Masa Reaksi
dengan Masa Pergerakan dan Masa Tindak balas
Apabila seseorang melakukan satu aksi sebagai tindak balas terhadap satu
rangsangan yang diterimanya, maka dua pengukuran perlakuan tambahan perlu
diambil kira. Iaitu masa pergerakan dan masa tindak balas seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 3.2. Masa pergerakan bermula apabila masa reaksi tamat.
Ia merupakan tempoh masa antara masa permulaan dan pengakhiran sesuatu aksi.
Masa tindak balas pula merupakan jumlah tempoh masa yang melibatkan masa reaksi
dan masa pergerakan. Masa reaksi dan masa pergerakan adalah pengukuran masa
yang bersendirian. Ia bermaksud, masa reaksi tidak akan mempengaruhi masa
pergerakan atau sebaliknya. Contohnya seorang yang mempunyai masa reaksi yang
terpantas tidak semestinya mempunyai masa pergerakan yang terpantas.
3.1.3 Kesilapan Perlakuan (Performance
Error)
Pengukuran kesilapan membolehkan kita menilai prestasi sesuatu perlakuan kemahiran. Kemahiran-kemahiran seperti memanah anak panah ke sasaran, berjalan atas lorong dan memandu kereta memerlukan kita melakukan aksi yang memerlukan ketepatan ruang dan masa. Untuk menilai hasil perlakuan kemahiran seperti ini, jumlah kesilapan perlakuan untuk mencapai matlamat aksinya adalah sangat penting untuk pengukuran prestasi perlakuan. Pengukuran kesilapan bukan sahaja menggambarkan ketepatan perlakuan, tapi juga memberi maklum balas tentang sebab berlakunya kesilapan perlakuan.
Kesilapan perlakuan yang berlaku dalam tempoh masa reaksi telah banyak digunakan sebagai maklumat untuk individu yang berminat dalam pelbagai perspektif ketepatan perlakuan. Ketepatan perlakuan ini boleh dibahagikan kepada dua bahagian; ketepatan ruang dan ketepatan masa. Ketepatan ruang adalah merujuk kepada berapa hampirkah pergerakan seseorang individu itu ke sasaran tertentu. Ketepatan masa pula adalah merujuk kepada berapa tepat seseorang individu bergerak dalam satu masa yang spesifik.
Pengukuran kesilapan membolehkan kita menilai prestasi sesuatu perlakuan kemahiran. Kemahiran-kemahiran seperti memanah anak panah ke sasaran, berjalan atas lorong dan memandu kereta memerlukan kita melakukan aksi yang memerlukan ketepatan ruang dan masa. Untuk menilai hasil perlakuan kemahiran seperti ini, jumlah kesilapan perlakuan untuk mencapai matlamat aksinya adalah sangat penting untuk pengukuran prestasi perlakuan. Pengukuran kesilapan bukan sahaja menggambarkan ketepatan perlakuan, tapi juga memberi maklum balas tentang sebab berlakunya kesilapan perlakuan.
Kesilapan perlakuan yang berlaku dalam tempoh masa reaksi telah banyak digunakan sebagai maklumat untuk individu yang berminat dalam pelbagai perspektif ketepatan perlakuan. Ketepatan perlakuan ini boleh dibahagikan kepada dua bahagian; ketepatan ruang dan ketepatan masa. Ketepatan ruang adalah merujuk kepada berapa hampirkah pergerakan seseorang individu itu ke sasaran tertentu. Ketepatan masa pula adalah merujuk kepada berapa tepat seseorang individu bergerak dalam satu masa yang spesifik.
Kronometri, Skor-skor
yang biasa digunakan untuk menilai kesilapan perlakuan termasuklah
a.
|
Kesilapan Mutlak (Absolute
Error – AE)
|
|
Kesilapan mutlak bermakna jumlah kesilapan algebra
dalam sesuatu perlakuan, tidak kira apa simbol sekali pun (contohnya, +1 atau
-1 = 1). Ia memberi maklumat umum tentang perlakuan yang berkaitan dengan
matlamat atau sasaran.
|
||
b.
|
Kesilapan Konstan (Constant
Error – CE)
|
|
Kesilapan konstan menunjukkan keselarasan arah dan
begitu juga jumlah kesilapan. Ia juga memberikan maklumat tentang bias
sesuatu tindak balas. Ia dikira sebagai purata kesilapan algebra.
|
||
c.
|
Kesilapan Variabel (Variable
Error – VE)
|
|
Kesilapan variabel pula memberikan maklumat mengenai
konsistensi perlakuan atau perlakuan yang sebaliknya. Kesilapan variabel
merupakan sisihan piawai kesilapan algebra. Semakin besar sisihan piawai,
semakin tinggi variabiliti dalam perlakuan; semakin kecil sisihan piawai,
semakin konsisten perlakuan tersebut.
|
||
d.
|
Kesilapan Konstan Mutlak (Absolute
Constant Error – ACE)
|
|
Kesilapan konstan mutlak merupakan nilai mutlak
kesilapan konstan. Ia menunjukkan tindak balas bias tanpa penyelarasan arah.
Ia digunakan sebagai satu skor alternatif kesilapan perlakuan untuk
mengimbangi tindak balas bias dalam kumpulan, di mana sebagai satu pengukuran
yang lebih sah bagi kesilapan perlakuan.
|
||
e.
|
Kesilapan Total (Total Error –
E)
|
|
Kesilapan total mendedahkan bias dalam variabiliti
dan tindak balas sama rata. Ia menunjukkan satu gambaran yang lebih
menyeluruh jumlah variabiliti kesilapan perlakuan daripada pengukuran-pengukuran
yang lain.
Sebagai contoh, dalam acara menembak, 60 das
tembakan dilepaskan dalam masa 1 minit 45 saat bagi lelaki dan 40 das
tembakan dalam masa 1 minit 15 saat untuk wanita. Ketepatan tembakan pada
sasaran adalah penting. Skor sempurna adalah 600 bagi lelaki dan 400 bagi
wanita.
i.
Kesilapan mutlak dapat
memberi maklum balas kepada jurulatih atau atlet tembakan yang tersasar dari
pusat sasaran.
ii.
Kesilapan konstan akan
memberi maklum balas sama ada tembakan adalah terkumpul atau terselerak
secara rawak di luar sasaran.
iii.
Skor kesilapan variabel pula akan
memberi maklum balas tentang kekonsistensian perlakuan sama ada atlet
tersebut melakukan kesilapan perlakuan yang sama.
iv.
Skor kesilapan konstan mutlak merupakan
satu pengukuran tersendiri apabila membandingkan skor pasukan penembak untuk
mengimbangi bias tindak balas dalam kumpulan tersebut.
v.
Maklumat kesilapan total akan
memberi maklumat mengenai rakaman tembakan yang mengenai sasaran dan berapa
konsisten perlakuan tersebut.
|
3.1.4 Pengukuran Kesilapan
Sebagaimana yang dinyatakan sejak awal lagi pengukuran kesilapan
membolehkan kita menilai perlakuan kemahiran di mana ketepatan merupakan
matlamat aksi. Kemahiran seperti melempar dart dan memandu kereta di jalan raya
memerlukan kita melakukan aksi yang berhubungan dengan ketepatan ruang dan
masa. Untuk menilai hasil perlakuan seperti ini, jumlah kesilapan dilakukan
seseorang berhubungan dengan matlamatnya merupakan satu pengukuran perlakuan
yang amat bermakna.
Pengukuran kesilapan bukan hanya memberikan maklum balas tentang ketepatan
perlakuan malah terdapat pengukuran kesilapan yang memberikan maklum balas
berkaitan dengan penyebab masalah perlakuan. Ia dapat dilihat sekiranya
perlakuan itu dinilai lebih dari satu percubaan. Dalam satu siri percubaan
terutama sekali dalam kemahiran sukan dan pemulihan, seorang jurulatih atau
jurupulih dapat mengenal pasti sama ada kepincangan pergerakan yang
diperhatikan itu adalah disebabkan oleh masalah yang berkaitan dengan
konsistensi atau disebabkan oleh bias.
Pengukuran penting ini dapat membantu kita untuk memilih kaedah intervensi
yang sesuai untuk membantu seseorang itu mengatasi masalah ketepatan. Masalah
konsistensi menunjukkan kelemahan dalam penguasaan corak pergerakan asas yang
diperlukan untuk melakukan kemahiran tersebut. Masalah bias pula menunjukkan
bahawa seseorang itu telah menguasai corak pergerakan tersebut tetapi
menghadapi masalah menyesuaikannya kepada permintaaan spesifik dalam situasi
perlakuan tersebut.
a.
|
Pengukuran Kesilapan Untuk
Matlamat Aksi Satu-Dimensi
|
|
Apabila seorang terpaksa mengerakkan satu jumlah
pergerakan anggota badannya dalam satu dimensi atau seorang pesakit cuba
melakukan satu ekstensi lututnya, kesilapan yang mungkin berlaku adalah
ketidaksampaian atau terlebih gerak dari matlamatnya. Begitu juga seorang pitcher
dalam permainan sofbol melakukan percubaan untuk melontar bola pada satu
kelajuan yang tertentu, kesilapan yang mungkin berlaku adalah sama ada
terlalu perlahan atau terlalu laju dari matlamatnya. Mengukur jumlah
kesilapan dalam situasi ini melibatkan tolakan nilai pencapaian perlakuannya,
contohnya 15sm atau 20 saat dari jumlah sasaran atau matlamatnya.
Kita dapat mengira sekurang-kurangnya tiga pengukuran kesilapan untuk menilai ciri-ciri ketepatan umum sesuatu perlakuan dalam beberapa perlakuan berulang. Ia dapat mengenal pasti penyebab kepada masalah ketepatan. Untuk memperolehi satu petunjuk umum sejauh mana matlamat dicapai, kita perlu mengira kesilapan mutlak.
Kesilapan mutlak merupakan perbezaan mutlak di
antara setiap percubaan dan matlamatnya. Dalam situasi percubaan pelbagai,
jumlahkan perbezaannya dan dibahagikan dengan bilangan percubaan akan
memberikan anda satu purata kesilapan mutlak untuk percubaan berkenaan.
Kesilapan mutlak merupakan maklumat penting magnitud kesilapan seorang telah
lakukan dalam satu percubaan atau dalam satu siri percubaannya. Skor ini
dapat memberikan satu petunjuk ketepatan seseorang itu. Akan tetapi, jika
kita hanya menggunakan faktor kesilapan mutlak, kemungkinan besar kita tidak
memperolehi maklum balas lengkap penyebab kesilapan seseorang. Oleh itu,
untuk memperolehi maklum balas yang lebih menyeluruh, kita perlu menggunakan
tambahan dua pengukuran kesilapan, iaitu kesilapan konstan dan kesilapan
variabel.
Salah satu sebab perlakuan seorang itu tidak
menepati sasarannya adalah disebabkan kemungkinannya terlajak atau
ketidaksampaian sasaran atau matlamatnya dikenali sebagai bias perlakuan.
Untuk memperolehi maklum balas ini, kita perlu mengira kesilapan konstan. Iaitu
simbol +/- yang menunjukkan ketepatan pada sasaran. Pengiraan daripada
beberapa siri percubaan, kesilapan konstan dapat memberi maklumat yang
penting dengan satu indek kemungkinan berlaku bias arah (directionally
biased) semasa melakukan kemahiran tersebut. Pengiraan kesilapan konstan
adalah sama seperti dalam pengiraan kesilapan mutlak.
Penyebab kedua ketidaktepatan perlakuan adalah
konsistensi perlakuan atau sebaliknya iaitu variabiliti. Ia dapat
diukur dengan mengira kesilapan variabel. Untuk menentukan indek konsistensi
ini, kita perlu mengira sisihan piawai skor kesilapan konstan seseorang dalam
satu siri percubaan.
|
||
b.
|
Pengukuran Kesilapan Untuk
Matlamat Aksi Dua-Dimensi
|
|
Kemahiran yang memerlukan ketepatan arah menegak dan
mendatar apabila kita dinilai kesilapannya, kita perlu melakukan
pengubahsuaian kaedah pengukuran satu-dimensi. Pengukuran umum ketepatan
untuk situasi dua-dimensi adalah dikenali sebagai kesilapan radial (jejari)
yang menyerupai kesilapan mutlak dalam pengukuran bagi satu-dimensi. Untuk
pengiraan kesilapan radial bagi satu percubaan, kirakan garis sendeng segi
tiga tepat yang dibentuk oleh paksi x dan paksi y seperti dalam Rajah 3.4.
Bias dan konsistensi perlakuan adalah lebih sukar
dinilai dalam situasi dua-dimensi jika dibandingkan dengan situasi
satu-dimensi. Ini adalah disebabkan simbol algebra '+' dan '–' mempunyai
makna yang terlalu kecil bagi situasi dua-dimensi.
|
3.2 PENGUKURAN PROSES TINGKAH
LAKU
Pengukuran proses tingkah laku merupakan pengukuran kualiti aksi sesuatu
kemahiran. Contohnya kualiti proses pergerakan. Proses tingkah laku ini dapat
diukur dengan menggunakan elektromiograf (EMG), yang mengukur jumlah aktiviti
elektrikal dalam otot atau dengan elektro encephalograf (EEG) yang digunakan
untuk mengukur jumlah aktiviti elektrikal di pelbagai bahagian otak.
3.2.1 Diskripsi Kinematik
Pengukuran proses tingkah laku merupakan pengukuran kualiti aksi sesuatu
kemahiran. Contohnya kualiti proses pergerakan. Proses tingkah laku ini dapat
diukur dengan menggunakan elektromiograf (EMG), yang mengukur jumlah aktiviti
elektrikal dalam otot atau dengan elektro encephalograf (EEG) yang digunakan
untuk mengukur jumlah aktiviti elektrikal di pelbagai bahagian otak.
Kinematik merupakan satu cabang mekanik dalam bidang fizik yang melakukan diskripsi pergerakan tulin dengan tidak mengambil kira daya dan jisim yang terlibat. Pengukuran kinematik biasanya juga dikaitkan dengan biomekanik. Ia merupakan pengukur perlakuan yang penting dalam kajian pembelajaran serta kawalan motor.
Mengikut Schmidt (2003) kinematic bermaksud diskripsi pergerakan tanpa mengambil kira daya atau jisim yang terlibat. Tiga diskriptor yang biasa dirujuk adalah perubahan kedudukan sesuatu objek, kelajuannya dan perubahan kelajuannya. Istilah yang digunakan untuk merujuk kepada ciri-ciri kinematik ini adalah pemindahan atau lokasi (displacement), halaju (velocity), dan kecepatan (acceleration).
Kinematik merupakan satu cabang mekanik dalam bidang fizik yang melakukan diskripsi pergerakan tulin dengan tidak mengambil kira daya dan jisim yang terlibat. Pengukuran kinematik biasanya juga dikaitkan dengan biomekanik. Ia merupakan pengukur perlakuan yang penting dalam kajian pembelajaran serta kawalan motor.
Mengikut Schmidt (2003) kinematic bermaksud diskripsi pergerakan tanpa mengambil kira daya atau jisim yang terlibat. Tiga diskriptor yang biasa dirujuk adalah perubahan kedudukan sesuatu objek, kelajuannya dan perubahan kelajuannya. Istilah yang digunakan untuk merujuk kepada ciri-ciri kinematik ini adalah pemindahan atau lokasi (displacement), halaju (velocity), dan kecepatan (acceleration).
Pengukuran kinematik adalah pengukuran penghasilan perlakuan yang
berdasarkan kepada rakaman pergerakan bahagian anggota badan yang tertentu semasa
melakukan sesuatu kemahiran.
a.
|
Lokasi atau Pemindahan
|
|
Pengukuran kinematik yang pertama adalah rakaman
lokasi atau pemindahan. Ia merupakan kaedah yang sering digunakan dalam
diskripsi kinematik yang melakukan rakaman lokasi atau pemindahan sesuatu
anggota badan atau sendi semasa dalam tempoh pergerakan tersebut. Ia
berasaskan kepada kedudukan ruang atau lokasi sesuatu anggota badan.
Pemindahan mengambarkan perubahan dalam lokasi ruang
semasa seseorang melaksanakan sesuatu pergerakan. Perakam filem atau cinematography
biasanya digunakan untuk merakamkan pergerakan. Rakaman ini kemudiannya akan
dianalisis.
Pemindahan boleh dianalisis dengan mengunakan satu sistem analisis pergerakan frame demi frame rakaman untuk mengenal pasti di mana pergerakan atau sendi yang ditanda berada dalam tempoh masa yang tertentu. Sistem ini kemudian akan menentukan lokasi sendi untuk contoh masa berikutnya. |
||
b.
|
Halaju
|
|
Pengukuran kinematik yang kedua adalah merupakan
rakaman halaju. Ia merupakan masa yang dihasilkan daripada pemindahan. Halaju
sering dikaitkan dengan kepantasan yang merujuk kepada kadar perubahan dalam
satu kedudukan objek dengan masa. Iaitu, berapa kerap perubahan kedudukan ini
berlaku dan dalam arah mana perubahan berlaku (cepat atau lebih perlahan
daripada kadar lepas)?
Sistem analisis pergerakan memperolehi halaju
daripada pemindahan dengan membahagikannya dengan masa. Iaitu, membahagikan
satu perubahan dalam kedudukan ruang (antara masa 1 dan 2) dengan perubahan
masa (dari masa 1 dan 2). Halaju adalah ditunjukkan dalam bentuk graf sebagai
lengkok kedudukan dan masa di mana lengkok halaju adalah berdasarkan kepada
pergerakan yang sama seperti lengkok pemindahan. Halaju adalah berdasarkan
kepada satu jumlah jarak bahagi satu jumlah masa.
|
||
c.
|
Kecepatan
|
|
Pengukuran kinematik yang ketiga adalah merupakan
rakaman kecepatan. Pengukuran ini menunjukkan perubahan dalam halaju semasa
pergerakan. Kita memperolehi kecepatan dari halaju dengan membahagikan
perubahan dalam halaju dengan perubahan dalam masa. Kita boleh menggambarkan
lengkok kecepatan sebagai satu fungsi masa seperti dalam Rajah 3.8 yang
berasaskan kepada graf pemindahan dan halaju.
Lengkok kecepatan menggambarkan peningkatan dan
penurunan kelajuan pergerakan semasa subjek itu bergerak. Perubahan kecepatan
yang cepat menggambarkan perubahan halaju yang cepat juga.
|
||
d.
|
Pergerakan Linear dan Angular
|
|
Dalam diskripsi pergerakan kinematik, pengukuran
pemindahan, halaju dan kecepatan boleh berlaku sama ada dalam pergerakan
linear atau angular. Perbezaan antara dua jenis pergerakan ini adalah penting
dan perlu difahami. Ia juga merupakan perbezaan kritikal dalam penganalisisan
pergerakan.
Pergerakan
linear adalah merupakan pergerakan dalam garisan linear
atau lurus dan melibatkan seluruh tubuh badan atau objek bergerak sama jarak
dalam jumlah masa yang sama.
Pergerakan angular pula merupakan satu pergerakan yang berputar pada satu paksi dan melibatkan segmen badan tertentu. Semasa putaran (rotate), sendi merupakan paksi rotasi pergerakan segmen tubuh badan. Pergerakan angular juga sering dikenali sebagai pergerakan rotari. Contohnya, jika anda ingin menggambarkan kinematik berjalan, pergerakan linear adalah sesuai untuk menggambarkan satu pergerakan dari satu lokasi ke lokasi lain. Ini adalah kerana keseluruhan badan akan bergerak secara linear. Akan tetapi sekiranya anda ingin menggambarkan ciri-ciri pergerakan kaki semasa berjalan, maka diskripsi pergerakan angular adalah lebih sesuai digunakan. Ini adalah kerana kaki berpusing pada sendi pergelangan kaki semasa berjalan. Pengukuran kinematik membantu kita untuk menggambarkan ciri-ciri kritikal komponen-komponen sesuatu kemahiran semasa pergerakan. |
3.2.2 Elektromiograf (EMG)
Pergerakan yang melibatkan aktiviti elektrikal dalam otot boleh diukur
dengan elektromiograf (EMG). Pengukuran elektromiograf dilakukan dengan sama
ada melekatkan elektrod di bahagian otot iaitu di atas permukaan kulit atau
memasukkan dawai elektrod halus ke dalam otot tertentu. Elektrod-elektrod ini
akan mengesan aktiviti elektrikal otot dan akan dirakamkan dengan komputer atau
perakam poligraf (Rajah 3.10).
Rakaman EMG dapat memberi pelbagai maklum balas kepada pengkaji. Contohnya,
dalam bidang pembelajaran dan kawalan motor, rakaman EMG dapat menunjukkan
permulaan dan penamatan aktiviti sesuatu otot. Rakaman EMG yang melibatkan
aktiviti beberapa otot dalam pergerakan yang sama membolehkan pengkaji melihat
secara jelas proses koordinasi pergerakan dengan memerhatikan urutan corak
pengaktifan otot-otot yang terlibat.
3.2.3 Diskripsi Kinetik
Diskripsi kinetik mengambil kira peranan daya dalam kajian pergerakan.
Berlawanan dengan diskripsi kinematik yang merujuk kepada diskriptor pergerakan
dengan tidak mengambil kira penyebab pergerakan tersebut. Diskripsi kinetik
menganggap daya sebagai satu penyebab pergerakan. Pergerakan-pergerakan manusia
melibatkan sumber daya dalaman dan luaran.
Contohnya, graviti dan rintangan udara merupakan daya luaran yang mempengaruhi perlakuan larian dan berjalan; rintangan air pula merupakan daya luaran yang mempengaruhi pergerakan renang. Otot-otot pula merupakan daya dalaman yang menolak atau menarik sendi-sendi tubuh badan untuk menghasilkan pergerakan.
Peranan daya dalam penghasilan sesuatu pergerakan dapat dilihat dengan hukum pergerakan Newton. Hukum Newton Pertama mengatakan bahawa daya adalah diperlukan untuk memula, mengubah atau menghentikan sesuatu pergerakan.
Contohnya, graviti dan rintangan udara merupakan daya luaran yang mempengaruhi perlakuan larian dan berjalan; rintangan air pula merupakan daya luaran yang mempengaruhi pergerakan renang. Otot-otot pula merupakan daya dalaman yang menolak atau menarik sendi-sendi tubuh badan untuk menghasilkan pergerakan.
Peranan daya dalam penghasilan sesuatu pergerakan dapat dilihat dengan hukum pergerakan Newton. Hukum Newton Pertama mengatakan bahawa daya adalah diperlukan untuk memula, mengubah atau menghentikan sesuatu pergerakan.
Hukum Newton Ketiga pula berkaitan dengan penglibatan daya dalam aksi dan
reaksi yang berlaku dalam interaksi antara dua objek.
Ciri utama hubungan daya dalam pergerakan manusia adalah merupakan
pergerakan manusia melibatkan rotasi segmen badan di sekeliling paksi sendinya.
Kesan daya ke atas rotasi ini dikenali sebagai torque sendi atau daya
rotari. Pengkaji dapat mengukur daya secara langsung dengan menggunakan
alat seperti plet daya, transduktor daya dan strain gauge. Plet daya adalah
digunakan untuk mengukur daya reaksi bumi, yang terlibat dalam interaksi antara
sesuatu objek.
Contohnya individu dengan bumi. Transduktor daya dan strain gauges pula
digunakan untuk mengukur daya yang dihasilkan oleh otot. Hukum Newton Kedua
dapat digunakan untuk mengukur daya secara langsung dengan mengambil kira
perhubungan antara daya dengan kelajuan atau kecepatan dan jisim objek tersebut
(F=ma).
3.2.4 Koordinasi
Pengukuran kinematik pergerakan adalah mahal dan memerlukan masa yang
panjang serta melibatkan proses analisis filem secara gerak perlahan. Dengan
berkembangnya teknologi komputer, sistem analisis pergerakan terhadap kemahiran
kompleks telah dapat diukur.
Satu isu pengukuran yang sering diperdebatkan adalah bagaimana cara terbaik untuk mengukur koordinasi kemahiran kompleks. Koordinasi melibatkan pergerakan segmen anggota badan dalam masa tertentu dan berasaskan corak ruang. Corak ini dapat diperhatikan dalam plot sudut-sudut (angle-angle plot) pergerakan segmen badan tersebut, seperti yang ditunjukkan dalam contoh di Rajah 3.15. Akan tetapi kebanyakan laporan pengkaji adalah diskripsi kualitatif kinematik dan tidak melaporkan penilaian kuantitatif. Oleh itu timbul persoalan sama ada corak kualitatif yang mewakili perhubungan segmen anggota badan adalah mencukupi untuk menggambarkan koordinasi.
Satu isu pengukuran yang sering diperdebatkan adalah bagaimana cara terbaik untuk mengukur koordinasi kemahiran kompleks. Koordinasi melibatkan pergerakan segmen anggota badan dalam masa tertentu dan berasaskan corak ruang. Corak ini dapat diperhatikan dalam plot sudut-sudut (angle-angle plot) pergerakan segmen badan tersebut, seperti yang ditunjukkan dalam contoh di Rajah 3.15. Akan tetapi kebanyakan laporan pengkaji adalah diskripsi kualitatif kinematik dan tidak melaporkan penilaian kuantitatif. Oleh itu timbul persoalan sama ada corak kualitatif yang mewakili perhubungan segmen anggota badan adalah mencukupi untuk menggambarkan koordinasi.
Mereka mencadangkan bahawa penilaian kuantitatif diskripsi koordinasi juga
diperlukan. Salah satu pendekatan untuk mengkuantitatifkan plot sudut-sudut
adalah dengan menggambarkan corak koordinasi dengan corak klasik bentuk
jantung. Seperti contoh perhubungan sendi lutut dan punggung semasa berjalan
yang ditunjukkan dalam Rajah 3.15.
3.3 PENGUKURAN NEUROLOGI
Pengukuran neurologi merupakan pendekatan pengukuran pengesanan tindak
balas tubuh badan terhadap permintaan perlakuan. Contohnya, keputusan
pengukuran neurologi pergerakan anak mata semasa pertandingan dapat menunjukkan
tahap kegelisahan seseorang individu, perubahan kadar nadi, penambahan tahap
laktasi atau penurunan suhu kulit. Kesemuanya perubahan ini berkait dengan
pemerolehan tingkah laku motor.
Pengukuran neurologi ini adalah dikenali sebagai neurological correlates.
Walaupun pengukuran boleh dikaitkan dengan penguasaan tingkah laku motor, ia
tidak seharusnya dianggap sebagai satu kaedah utama untuk pengukuran. Dalam
tahun 1920an, EEG atau elektro encephalogram (Rajah 3.16) telah dicipta untuk
merakam gelombang aktiviti elektrikal semasa aktiviti motor.
Dengan elektrod permukaan (surface electrod), gelombang otak adalah dipantau untuk mengesan aktiviti normal atau abnormal otak. Teknologi lain mula mengembang untuk pengukuran otak pada tahun 1970an. Pengimbas CAT atau Tomografi Axial Berkomputer (Rajah 3.17) telah digunakan untuk mengimbas otak yang dapat menghasilkan gambar otak serta strukturnya.
Dengan elektrod permukaan (surface electrod), gelombang otak adalah dipantau untuk mengesan aktiviti normal atau abnormal otak. Teknologi lain mula mengembang untuk pengukuran otak pada tahun 1970an. Pengimbas CAT atau Tomografi Axial Berkomputer (Rajah 3.17) telah digunakan untuk mengimbas otak yang dapat menghasilkan gambar otak serta strukturnya.
Teknik ini dapat memberikan satu gambaran struktur otak tanpa pembedahan.
Pada akhir tahun 1980an pula, pengimbas PET iaitu Tomografi Pancaran
Positron (Rajah 3.18) telah dicipta untuk mengenal pasti kawasan paling
aktif dalam otak semasa pelbagai aktiviti. Gula radioaktif akan disuntik ke
dalam individu untuk mengesan corak penyerapannya dalam otak.
Pada masa kini jenis pengukuran yang mempunyai kesahan yang paling tinggi adalah teknik MRI iaitu Pengimejan Resonans Magnetik (Rajah 3.19). MRI dapat memaparkan maklumat dalam bentuk kod berwarna (colour-coded) dengan mengesan haba yang dihasilkan dalam keseluruhan otak individu semasa ia sebenarnya mula mengerakkan bahagian-bahagian anggota badan tertentunya.
Pada masa kini jenis pengukuran yang mempunyai kesahan yang paling tinggi adalah teknik MRI iaitu Pengimejan Resonans Magnetik (Rajah 3.19). MRI dapat memaparkan maklumat dalam bentuk kod berwarna (colour-coded) dengan mengesan haba yang dihasilkan dalam keseluruhan otak individu semasa ia sebenarnya mula mengerakkan bahagian-bahagian anggota badan tertentunya.
Alat ini membolehkan pengkaji merakamkan aktiviti-aktiviti otak yang berlaku. Kedudukan, intensiti serta tempoh aktiviti otak boleh dikesan dalam masa sebenar. Ia amat berguna terutama sekali untuk menjawab soalan berkenaan penyimpanan (retention) dan memperolehi kembali (retrieval) atau permulaan sesuatu program motor. Walaupun alat ini dapat menunjukkan maklumat yang paling menyeluruh mengenai aktiviti otak semasa melakukan sesuatu perlakuan. Namun di sebabkan kos peralatan ini, penggunaan alat ini untuk mengukur aktiviti otak adalah terhad.
3.3.1 Rakaman Permukaan (Surface
Recording)
Rakaman permukaan merupakan satu pendekatan pengukuran yang dilakukan di
atas permukaan sekiranya pengukuran dalaman tidak boleh dijalankan. Alat yang
digunakan adalah EMG, yang menggunakan lekatan kepingan elektrod atau dawai
elektrod yang dilekatkan atas permukaan kulit. Sistem EMG dapat merakam
isyarat-isyarat elektrikal yang mengaktifkan fiber-fiber otot. Setiap fiber
otot mengandungi rangkaian rantai panjang-myofibril yang dikenali sebagai sacromere
yang mewujudkan daya aksi otot.
Apabila neuron mengaktifkan fiber otot di persimpangan mioneural, cas
elektrikal akan dialirkan melalui setiap mi krofibril yang akan merangsang
penguncupan sacromere. Ia akan mewujudkan satu medan magnetik yang boleh
digunakan untuk mengesan aktiviti otot. Dengan mengawal jumlah konduksi,
penyebaran isyarat yang melalui tisu membolehkan rakaman permukaan serta
dalaman dibuat.
3.3.2 Rakaman Intrasel
Rakaman intrasel merupakan pengukuran pengaliran elektrikal yang melalui
membran sesuatu sel. Untuk melakukan sesuatu rakaman intrasel, mikroelektrod
akan dicucuk ke dalam sel supaya potensi membran dapat diukur (Rajah 3.22).
Kebanyak an mikroelektrod yang digunakan untuk rakaman intrasel adalah
mikropipet kaca.
Mikropipet akan dipenuhi dengan satu larutan yang mempunyai komposisi ionik yang sama dengan cecair intrasel sel berkenaan. Satu dawai perak bersalut klorida akan dimasukkan ke dalam pipet yang menyambungkan elektrod secara elektrikal ke amplifier dan litar pemprosesan isyarat. Voltan yang diukur daripada elektrod akan dibandingkan dengan voltan elektrod rujukan, biasanya dawai perak-bersalut klorida yang ber sentuhan dengan cecair luar sel di sekitar sel berkenaan. Rakaman intrasel dapat dijalankan dengan beberapa teknik seperti:
Mikropipet akan dipenuhi dengan satu larutan yang mempunyai komposisi ionik yang sama dengan cecair intrasel sel berkenaan. Satu dawai perak bersalut klorida akan dimasukkan ke dalam pipet yang menyambungkan elektrod secara elektrikal ke amplifier dan litar pemprosesan isyarat. Voltan yang diukur daripada elektrod akan dibandingkan dengan voltan elektrod rujukan, biasanya dawai perak-bersalut klorida yang ber sentuhan dengan cecair luar sel di sekitar sel berkenaan. Rakaman intrasel dapat dijalankan dengan beberapa teknik seperti:
a.
Teknik Penyekat Voltan (Voltage Clamp)
b.
Teknik Penyekat Arus (Current Clamp)
c.
Teknik Penyekat Tompok (Patch Clamp)
d.
Teknik Elektrod Tajam (Sharp Electrode)
3.3.3 Melukakan (Lesion ) dan Penghapusan (Ablasi )
Lesion bermaksud mencederakan atau mengeluarkan satu
bahagian otak dan ablasi pula bermaksud merosakkan atau penggangguan
fungsi satu bahagian otak. Teknik lesion dan ablasi sering digunakan oleh
psikologi fisiologikal. Dalam kedua teknik ini, kesan daripada lesion dan
ablasi akan dinilai selepas rawatan diberikan.
Dalam melakukan lesion, prosedur surgikal digunakan untuk mengeluarkan tisu dari satu tempat spesifik dalam otak. Untuk melakukan ablasi dalam otak, pengkaji akan menggerudi satu lubang di satu tempat yang sesuai di tengkorak dan memasukkan satu dawai elektrod ke dalam sasaran kajiannya. Satu arus elektrik akan dialirkan melalui dawai elektrod untuk merosakkan tisu tersebut.
Dalam melakukan lesion, prosedur surgikal digunakan untuk mengeluarkan tisu dari satu tempat spesifik dalam otak. Untuk melakukan ablasi dalam otak, pengkaji akan menggerudi satu lubang di satu tempat yang sesuai di tengkorak dan memasukkan satu dawai elektrod ke dalam sasaran kajiannya. Satu arus elektrik akan dialirkan melalui dawai elektrod untuk merosakkan tisu tersebut.
3.3.4 Pengimejan Otak
Pengimejan otak atau pengimejan -neuro ( neuroimaging) merangkumi kegunaan
pelbagai teknik, sama ada secara langsung atau tidak langsung untuk
menggambarkan struktur atau fungsi otak. Pengimejan otak terdiri daripada dua
kategori pengimejan, iaitu pengimejan struktur dan fungsional.
Pengimejan struktur adalah berkaitan dengan struktur otak dan diagnosis
penyakit intrakranial seperti tumor dan kecederaan. Sementara pengimejan
fungsional pula digunakan untuk mengdiagnosis penyakit metabolik dan lesion
yang mikro dan juga kajian-kajian neurologikal. Antara teknologi pengimejan
otak yang ada pada masa kini adalah seperti:
a.
CAT – Tomografi Berkomputer atau Tomografi Axial Berkomputer
b.
MRI – Pengimejan Resonans Magnetik
c.
FMRI – Pengimejan Resonans Magnetik Fungsional
d.
PET – Tomografi Pancaran Positron
e.
SPECT – Tomografi Pancaran Foton Tunggal Berkomputer
f.
DOT – Tomografi Optikal Terbias
TOPIK 4
ASAS NEUROFISIOLOGI DALAM KAWALAN MOTOR 1
Bagaimana dengan pembacaan anda pada topik-topik sebelum ini? Diharapkan
anda semua boleh menguasai bidang ini dengan baik. Sekiranya terdapat
kekeliruan atau ketidakfahaman seharusnya anda tidak tunggu lama-lama tetapi
terus hubungi tutor anda, sama ada di dalam kelas tutorial ataupun perbincangan
atas talian.
Pada topik kali ini, kita akan memberi fokus kepada perkara yang berkaitan dengan sistem saraf. Sistem saraf adalah terdiri daripada tiga sub-sistem utama iaitu:
Pada topik kali ini, kita akan memberi fokus kepada perkara yang berkaitan dengan sistem saraf. Sistem saraf adalah terdiri daripada tiga sub-sistem utama iaitu:
a.
Paksi sensori
b.
Paksi motor
c.
Sistem integratif
Paksi sensori adalah
paksi yang bertanggungjawab menghantar isyarat dari penghujung saraf sensori
perife ral ke seluruh saraf tunjang, stem otak, serebelum dan sereberum.
Manakala paksi motor pula membawa isyarat saraf dari sistem saraf pusat
ke otot dan kelenjar seluruh badan. Seterusnya yang ketiga, merupakan sistem
inte gratif yang menganalisis maklumat sensori, menyimpan sebahagiannya
dalam memori untuk kegunaan kelak dan menggunakan kedua sensori dan maklumat
tersimpan untuk menentukan tindak balas yang sesuai.
4.1 ANATOMI DAN FISIOLOGI
SISTEM SARAF
Oleh kerana terminologi khusus akan digunakan dalam neuroanatomi dalam
topik ini, maka adalah lebih baik sebelum kita mula mendalami topik sistem
saraf kita mengetahui terlebih dahulu beberapa terminologi yang digunakan
semasa menjelaskan lokasi beberapa struktur tertentu dalam tubuh badan.
Penjelasan ini akan membincangkan lokasi bahagian tubuh badan dalam tiga satah
yang dibayangkan atau imaginery (Rajah 4.1).
Satah sagital akan membahagikan tubuh badan kepada bahagian kiri dan kanan. Berasaskan satah sagit al ini kita ada beberapa lagi jenis satah iaitu:
Satah sagital akan membahagikan tubuh badan kepada bahagian kiri dan kanan. Berasaskan satah sagit al ini kita ada beberapa lagi jenis satah iaitu:
a.
Satah Median: Satah
sagit al yang membahagikan tubuh badan kepada bahagian kiri dan kanan.
b.
Satah Koronal: Satah
sagit al pada sudut kanan adalah membahagikan tubuh badan kepada bahagian depan
dan belakang.
c.
Satah Axial: Satah s
agital yang membahagikan tubuh badan kepada bahagian atas dan bawah yang
bersudut tepat dengan dua satah yang lain
4.1.1 Bahagian Utama Anatomi
Sistem Saraf
Rajah 4.2 menggambarkan dua bahagian utama sistem saraf, iaitu sistem saraf
pusat yang merangkumi otak dan saraf tunjang serta sistem saraf periferal.
Otak adalah kawasan inte gratif utama sistem saraf. Di sinilah memori
disimpan, pemikiran berlaku, emosi dihasil dan fungsi lain berkaitan otak dan
juga kawalan kompleks tubuh badan kita berlaku. Untuk melakukan aktiviti
kompleks, otak itu sendiri adalah dibahagikan kepada banyak bahagian dan fungsi
.
Saraf tunjang mempunyai dua fungsi. Pertama, berfungsi sebagai konduit bagi
laluan saraf otak. Kedua, ia berfungsi sebagai kawasan inte gratif untuk
mengkoordinasikan kebanyak an aktiviti-aktiviti saraf separa sedar. Contohnya
tindakan refleks tubuh badan atas rangsangan kesakitan dan menegangkan kaki
apabila seorang berdiri atas kaki seperti ditunjukkan dalam Rajah 4.3.
Sistem saraf periferal pula merupakan satu cabangan rangkaian saraf yang
luas sehinggakan tidak ada sebahagian tisu pun di seluruh tubuh badan tanpa
penghujung saraf (Rajah 4.4). Sistem saraf perif eral mengandungi satu jumlah
yang besar fiber-fiber saraf.
Fiber-fiber ini mempunyai dua jenis fungsi. Fiber aferen adalah untuk transmisi maklumat sensori ke saraf tunjang dan otak, manakala fiber eferen adalah untuk transmisi isyarat motor dari sistem saraf pusat ke periferal, terutama sekali ke otot-otot skeletal (Rajah 4.5). Sebahagian saraf periferal muncul terus dari kawasan basal otak itu sendiri dan menyambungnya ke kepala. Ini dikenali sebagai urat saraf otak. Saraf periferal yang lain adalah urat saraf tunjang.
Fiber-fiber ini mempunyai dua jenis fungsi. Fiber aferen adalah untuk transmisi maklumat sensori ke saraf tunjang dan otak, manakala fiber eferen adalah untuk transmisi isyarat motor dari sistem saraf pusat ke periferal, terutama sekali ke otot-otot skeletal (Rajah 4.5). Sebahagian saraf periferal muncul terus dari kawasan basal otak itu sendiri dan menyambungnya ke kepala. Ini dikenali sebagai urat saraf otak. Saraf periferal yang lain adalah urat saraf tunjang.
4.1.2 Neuron
Sistem saraf adalah terdiri daripada sel-sel. Sel-sel ini mempunyai fungsi
khas untuk melaksanakan sesuatu tugas yang unik melalui transmisi impuls saraf
dari satu sel ke sel lain. Struktur dan fungsi unit sistem saraf ini adalah
neuron atau sel saraf. Ia merupakan komponen tersendiri yang mana keseluruhan
sistem saraf dibentuk. Seperti sel-sel lain dalam tubuh badan kita,
neuron-neuron adalah dibentuk mengikut kesesuaian dengan fungsi utamanya
sebagai penerima, pengendali dan penghantaran maklumat.
Terdapat satu lapisan membran mengelilingi protoplasma bergelatin dalam
neuron seperti lapisan penyalut sosej . Neuron terdiri daripada tiga bahagian
utama:
a.
Badan sel atau soma
b.
Dendrite
c.
Axon
Badan Sel
Badan sel atau juga dikenali sebagai soma, merupakan pusat metabolik sel.
Ia membekalkan nutrien-nutrien yang diperlukan untuk mengekalkan hayat
keseluruhan neuron. Ia juga mengandungi
Dendrite
Dendrite merupakan cabangan yang bertumbuh dari badan sel. Setiap neuron boleh mempunyai satu atau ribuan dendrite yang bercabang dari badan sel. Ia merupakan bahagian reseptor utama neuron
Dendrite merupakan cabangan yang bertumbuh dari badan sel. Setiap neuron boleh mempunyai satu atau ribuan dendrite yang bercabang dari badan sel. Ia merupakan bahagian reseptor utama neuron
Axon
Jenis fiber neuron yang kedua adalah axon. Setiap neuron mempunyai satu axon, tetapi mempunyai banyak cabang-cabang yang dikenali sebagai fiber-fiber kol ateral. Bahagian neuron ini dikenali sebagai saraf fiber. Panjangnya dari beberapa milimeter seperti axon-axon kebanyakan neuron kecil dalam otak dan boleh menjangkau sepanjang satu meter bagi axon-axon atau fiber-fiber saraf dari saraf tunjang ke tapak kaki. Axon-axon menyalurkan isyarat-isyarat saraf ke sel saraf lain dalam otak atau saraf tunjang atau ke otot-otot dan kelenjar dalam bahagian periferal tubuh badan.
Jenis fiber neuron yang kedua adalah axon. Setiap neuron mempunyai satu axon, tetapi mempunyai banyak cabang-cabang yang dikenali sebagai fiber-fiber kol ateral. Bahagian neuron ini dikenali sebagai saraf fiber. Panjangnya dari beberapa milimeter seperti axon-axon kebanyakan neuron kecil dalam otak dan boleh menjangkau sepanjang satu meter bagi axon-axon atau fiber-fiber saraf dari saraf tunjang ke tapak kaki. Axon-axon menyalurkan isyarat-isyarat saraf ke sel saraf lain dalam otak atau saraf tunjang atau ke otot-otot dan kelenjar dalam bahagian periferal tubuh badan.
4.1.3 Fungsi Neuron
Fungsi utama neuron adalah menghantar mesej atau impuls dari satu bahagian
tubuh badan ke bahagian lain. Mesej atau impuls dialirkan dari neuron ke neuron
melalui proses elektrokimia. Impuls ini ditransmisikan dari satu bahagian tubuh
badan ke bahagian lain oleh satu rangkaian dendrite-dendrite atau badan sel ke
axon atau badan sel satu neuron lain yang dipautkan bersama melalui neuron-neuron.
Ini membentuk satu laluan konduksi sistem saraf. Sistem saraf berfungsi melalui
rangkaian-rangkaian neuron ini.
4.1.4 Klasifikasi Neuron
Neuron dapat diklasifikasi kepada neuron aferen, eferen dan interneuron.
Klasifikasi ini dilakukan dengan dua kaedah, iaitu berdasarkan kepada lokasi,
fungsi dan strukturnya. Neuron aferen membawa saraf impuls dari reseptor
sensori ke saraf tunjang atau otak. Neuron aferen ini juga dikenali sebagai
neuron sensori. Neuron eferen pula mentransmisi impuls dari sistem saraf pusat
ke organ-organ efektor iaitu otot-otot dan kelenjar-kelenjar. Neuron-neuron
efektor yang melalui otot-otot biasanya dikenali sebagai motoneuron.
Interneuron bermula dan menamat keseluruhannya di sistem saraf pusat dan lebih
95% neuron-neuron sistem saraf adalah jenis ini.
Neuron-neuron juga diklasifikasikan mengikut strukturnya, terutama sekali jumlah cabangan fiber dari badan sel. Neuron yang hanya mempunyai satu proses fiber dikenali sebagai unipolar. Dalam neuron-neuron unipolar, hanya axon bersambung pada badan sel tanpa dendrite. Neuron-neuron unipolar adalah berada di urat saraf tunjang dan kranial dan membawa isyarat aferen dari reseptor sensori.
Neuron-neuron juga diklasifikasikan mengikut strukturnya, terutama sekali jumlah cabangan fiber dari badan sel. Neuron yang hanya mempunyai satu proses fiber dikenali sebagai unipolar. Dalam neuron-neuron unipolar, hanya axon bersambung pada badan sel tanpa dendrite. Neuron-neuron unipolar adalah berada di urat saraf tunjang dan kranial dan membawa isyarat aferen dari reseptor sensori.
Jenis neuron yang kedua mempunyai dua proses fiber dan dikenali sebagai
bipolar. Neuron-neuron bipolar adalah tidak banyak, cuma berada di dua atau
tiga tempat dalam sistem saraf. Jenis neuron yang paling biasa dalam sistem
saraf pusat adalah neuron multipolar. Multipolar mempunyai banyak
dendrite-dendrite dan satu axon bercabang dari badan sel. Sel-sel multipolar
berada di seluruh sistem saraf.
4.2 SISTEM SARAF PUSAT,
PERIFERAL DAN AUTONOMIK
Sistem saraf merupakan rangkaian tisu yang terdiri daripada neuron-neuron.
Sel-sel ini adalah saling menyambung antara satu sama lain dalam satu struktur
yang kompleks. Ia merupakan konduktor atau penghubung dengan isyarat
elektrokimia. Ia juga merupakan penghubung pelbagai rangsangan dalam tisu-tisu
saraf dan begitu juga menjadi penghubung dari atau ke kebanyakan tisu-tisu
lain.
Oleh itu neuron-neuron menyelaras pelbagai fungsi organisma. Sistem saraf
biasanya dibahagikan kepada dua, iaitu sistem saraf pusat dan sistem saraf
periferal. Sistem saraf periferal pula boleh dibahagikan kepada sistem somatik
dan sistem autonomik.
4.2.1 Fungsi Sistem Saraf Pusat
Sistem saraf pusat mewakili bahagian paling besar dalam sistem saraf. Ia
merangkumi otak dan saraf tunjang. Bersama dengan sistem saraf periferal, ia
mempunyai peranan dalam pengawalan tingkah laku. Sistem saraf pusat terdapat di
rongga dorsal, otak dalam rongga otak dan saraf tunjang dalam rongga tulang
belakang. Sistem saraf pusat diselaputi oleh meninges. Otak juga dilindungi
oleh tengkorak dan saraf tunjang pula dilindungi oleh vertebra.
Sistem saraf pusat merupakan pusat koordinasi dan pusat penentuan tindak balas kepada impuls-impuls. Fungsi-fungsi sistem saraf pusat boleh dilihat dari:
Sistem saraf pusat merupakan pusat koordinasi dan pusat penentuan tindak balas kepada impuls-impuls. Fungsi-fungsi sistem saraf pusat boleh dilihat dari:
a.
|
Otak
|
|
Fungsi otak adalah seperti:
i. Menerima input sensori dari saraf tunjang dan
juga dari saraf-sarafnya sendiri. Contohnya, saraf olfactory dan
optik; dan
ii.Memproses pelbagai input sensori dan menentu
serta menyelaraskan tingkah laku motor yang bersesesuaian dengan rangsangan.
|
||
b.
|
Saraf Tunjang
|
|
Fungsi saraf tunjang adalah seperti:
i.Mengalirkan maklumat sensori dari sistem saraf
periferal sama ada somatik atau autonomik ke otak;
ii.Mengalirkan maklumat motor dari otak ke pelbagai
efektor seperti otot-otot skeletal, kardiak dan licin, begitu juga ke
kelenjar-kelenjar; dan
iii.Berfungsi sebagai pusat refleks-refleks minor.
|
4.2.2 Fungsi Sistem Saraf Periferal
Sistem saraf periferal mengandungi semua fiber-fiber saraf yang memasuki
atau meninggalkan pangkal otak dan saraf tunjang yang merupakan reseptor
sensori untuk anggota badan dan organ-organ. Tidak seperti sistem saraf pusat,
sistem saraf periferal tidak dilindungi oleh tulang dan terdedah kepada toksin
dan kecederaan.
Sistem saraf periferal adalah dibahagikan kepada dua sistem saraf, iaitu:
a.
Sistem saraf somatik
b.
Sistem saraf autonomik
Sistem saraf periferal mengandungi 31 pasang urat saraf tunjang yang
berasal dari vertebra -v ertebra iaitu 12 pasang urat saraf otak dari stem otak
dan 31 pasang urat saraf tunjang , – 8 servikum , 12 toraks, 5 lumbar, 5 sakrum
dan 1 kaudal (Rajah 4.12b).
Sekali lagi diingatkan bahawa sistem saraf periferal dibahagikan kepada
sistem saraf somatik dan sistem saraf autonomik. Sistem saraf somatik
bertanggungjawab untuk mengkoordinasikan pergerakan tubuh badan dan juga untuk
menerima rangsangan luaran. Ia merupakan sistem yang mengawal aktiviti-aktiviti
yang di bawah kawalan sedar.
Sistem saraf autonomik pula dibahagikan kepada bahagian:
Sistem saraf autonomik pula dibahagikan kepada bahagian:
i.
Simpatetik
Sistem saraf simpatetik bertindak balas kepada bahaya dan stress yang akan menimpa dan juga bertanggungjawab untuk meningkatkan kadar nadi dan tekanan darah seseorang. Ia juga bertanggungjawab atas perubahan fisiologikal dan emosi dengan peningkatan adrenalin dalam sistem itu.
Sistem saraf simpatetik bertindak balas kepada bahaya dan stress yang akan menimpa dan juga bertanggungjawab untuk meningkatkan kadar nadi dan tekanan darah seseorang. Ia juga bertanggungjawab atas perubahan fisiologikal dan emosi dengan peningkatan adrenalin dalam sistem itu.
ii.
Parasimpatetik
Sistem saraf parasimpatetik pula dapat dilihat fungsinya dengan lebih nyata semasa kita berehat atau dalam keadaan relaks. Ia bertanggungjawab untuk konstriksi anak mata, penurunan kadar nadi, pengembangan salur darah dan perangsang sistem penghadaman dan genito-urinar i.
Sistem saraf parasimpatetik pula dapat dilihat fungsinya dengan lebih nyata semasa kita berehat atau dalam keadaan relaks. Ia bertanggungjawab untuk konstriksi anak mata, penurunan kadar nadi, pengembangan salur darah dan perangsang sistem penghadaman dan genito-urinar i.
iii.
Enterik
Fungsi sistem saraf enterik pula adalah untuk menguruskan semua aspek penghadaman dari esophagus ke perut, usus kecil dan kolon.
Fungsi sistem saraf enterik pula adalah untuk menguruskan semua aspek penghadaman dari esophagus ke perut, usus kecil dan kolon.
a.
|
Sistem Saraf Somatik
|
|
Sistem saraf somatik merupakan sebahagian daripada
sistem saraf periferal yang mengawal pergerakan voluntari badan melalui aksi
otot-otot skeletal dan penerimaan rangsangan luaran yang membolehkan tubuh
badan sentiasa berhubung dengan persekitarannya seperti sentuhan, pendengaran
dan penglihatan.
|
||
b.
|
Sistem Saraf Autonomik
|
|
Sistem saraf autonomik adalah sebahagian daripada
sistem saraf periferal yang berfungsi sebagai sistem kawalan penyelenggaraan
homeostasis dalam tubuh badan. Aktiviti-aktiviti penyelenggaraan ini adalah
dijalankan tanpa kawalan sedar. Sistem saraf autonomik juga bertanggungjawab
ke atas kadar nadi, penghadaman, kadar respirasi, pengeluaran air liur,
perpeluhan, kawalan diameter anak mata, mikturisi dan rangsangan seksual..
Fungsi sistem saraf simpatetik dan para simpatetik
secara umumnya bertentangan antara satu sama lain. Bahagian simpatetik
bertanggungjawab ke atas aksi-aksi yang memerlukan tindak balas segera.
Sementara bahagian parasimpatetik pula bertanggungjawab ke atas aksi-aksi
yang tidak memerlukan tindak balas segera. Kita dapat membuat tanggapan
bahawa bahagian simpatetik adalah perlu dalam mod lawan atau lari (fight
or flight ) dan bahagian para simpatetik pula sewaktu rehat dan hadam (rest
and digest ). Fungsi-fungsi lain adalah seperti:
i.
Sistem Saraf Simpatetik
·
Mengalirkan pengaliran darah dari saluran
gastro-intestinal dan kulit melalui vasokonstriksi
·
Pengaliran darah ke otot-otot skeletal
·
Mengembangkan bronkiol paru-paru untuk membolehkan
pertukaran oksigen yang lebih banyak di alveolar
·
Meningkatkan kadar nadi dan penguncupan sel-sel
kardiak (myocytes) untuk menyediakan satu mekanisma untuk meningkatkan
pengaliran darah ke otot-otot skeletal
·
Mengembangkan anak mata dan merehatkan kanta mata
untuk membolehkan cahaya masuk
ii.
Sistem Saraf Parasimpatetik
·
Mengembangkan salur darah yang menghala ke saluran
gastro-intestinal untuk meningkatkan pengaliran darah
·
Menguncupkan diameter bronkiolar apabila keperluan
oksigen berkurangan
·
Menguncupkan anak mata dan kanta
·
Merangsang pengeluaran air liur dan meningkatkan
peristalsis
iii.
Sistem Saraf Enterik
·
Pengawalan sistem gastro-intestinal
·
Pengkoordinasian refleks
|
TOPIK 5
ASAS NEUROFISIOLOGI DALAM KAWALAN MOTOR 2
5.1 TRANSMISI NEURON
Neuron-neuron berhubung dengan neuron-neuron lain melalui sinaps di mana
terminal axon sesuatu sel bertembung dengan dendrit atau soma neuron lain.
Transmisi neuron juga dikenali sebagai transmisi sinaptik merupakan sistem
penghantaran isyarat antara neuron-neuron. Pengalaman seperti pemikiran dan
perasaan begitu juga dengan semua aksi-aksi lain adalah hasil daripada saraf
impuls-impuls yang dihasilkan oleh neuron-neuron. Tanpa saraf, impuls-impuls
seseorang itu dianggap mati klinikal.
Sinaps boleh
merangsang atau menghalang iaitu meningkatkan atau mengurangkan aktiviti dalam
neuron tertentu. Neuron berikutnya menyambung kepada neuron-neuron lain dan
jika jumlah pengaruh rangsangan melebihi halangan, ia akan mewujudkan satu aksi
potensi (action potential) baru di bukit axon. Ia akan menghantar
maklumat kepada neuron lain atau menghasilkan satu pengalaman atau aksi.
5.2 MEKANISMA REFLEKS
VOLUNTARI DAN INVOLUNTARI
Satu refleks merupakan satu tindakan terus antara rangsangan dan
tindakbalas yang tidak memerlukan pemikiran sedar. Terdapat dua jenis refleks,
iaitu
a.
Refleks voluntari
b.
Refleks involuntari
Refleks voluntari melibatkan sekurang-kurangnya dua atau tiga neuron. Jenis
refleks ini dikenali sebagai refleks tiga neuron kerana ia memerlukan tiga
jenis neuron: Neuron sensori, neuron interneuron dan neuron motor.
Ia juga dikenali sebagai refleks pengunduran (withdrawal reflex) oleh
kerana ia biasanya melibatkan pengunduran daripada rangsangan kesakitan.
Pengunduran ini tidak memerlukan pemikiran (Rajah 5.2)
Refleks regangan merupakan refleks yang paling mudah dengan penglibatan dua
neuron sahaja. Dengan itu ia dikenali sebagai refleks 2-neuron.
Neuron-neuron yang terlibat adalah neuron sensori dan neuron motor. Neuron
sensori dirangsangkan dengan regangan atau ekstensi sesuatu otot (Rajah 5.3)
5.3 KORTEKS MOTOR DAN KORTEKS
SENSORI
Otak manusia adalah kawasan utama penyelarasan sistem saraf. Ia mengandungi
lebih kurang 1010 neuron-neuron. Setiapnya melakukan ribuan hubungan dengan
neuron-neuron lain untuk membentuk jumlah laluan yang banyak melalui otak.
Kawasan berlainan dalam otak bentuk dikenali dengan perbezaan bentuk dan
mempunyai peranan yang berlainan.
·
Medulla mengawal
kadar nadi, pernafasan, peristalsis dan refleks-refleks seperti menelan, batuk,
bersin dan muntah.
·
Hipotalamus mengawal
homeostasis suhu, homeostasis air dan kawalan pengeluaran hormon-hormon oleh
kelenjar pituitary.
·
Kelenjar pituitari merembes
pelbagai hormon-hormon termasuk LH, FSH, ADH dan hormon pertumbuhan.
·
Talamus merupakan
stesen pemancar, menyatukan input sensori dan mengalirkannya ke kawasan sensori
di sereberum.
·
Serebelum
mengkoordinasikan pergerakan otot dan imbangan, postur dan lokomotor seperti
berjalan, berlari dan melompat.
·
Kelenjar pineal merembeskan
melatonin, iaitu hormon yang mengawal jam biologikal.
Celebral
korteks boleh dibahagikan kepada tiga kumpulan:
a.
Korteks atau kawasan sensori yang menerima dan memproses input
sensori dari organ-organ sensori. Terdapat berlainan korteks untuk setiap organ
deria. Neuron-neuron sensori terlebih dahulu disalur melalui talamus dan juga
akan dihantar impuls kepada kawasan lain di otak untuk proses autonomik.
b.
Korteks atau kawasan motor yang mengelola dan menghantar output
motor ke otot-otot skeletal. Neuron-neuron motor berasal dari kawasan ini
tetapi biasanya diproses oleh serebelum sebelum ke otot-otot. Oleh itu korteks
mungkin membuat keputusan berjalan kaki menaiki tangga, akan tetapi serebelum
akan mengelolakan dengan tepatnya sel otot mana menguncup dan otot mana relaks.
c.
Korteks atau kawasan perhubungan (association) yang
melibatkan pemprosesan yang lebih tinggi.
5.3.1 Korteks Motor
Korteks motor merupakan kawasan korteks cerebral yang terlibat dalam
perancangan, kawalan dan perlaksanaan fungsi-fungsi motor voluntari (Rajah
5.7). Korteks motor adalah terletak di kedua hemisfera korteks. Bahagian kanan
kawasan korteks motor mengawal bahagian kiri tubuh badan dan sebaliknya.
Dua kawasan
korteks yang biasa dirujuk sebagai korteks motor:
a.
Korteks motor primer yang melaksanakan pergerakan-pergerakan voluntari; dan
b.
Korteks pra-motor dan kawasan suplimentari motor yang memilih
pergerakan-pergerakan voluntari.
Sebagai
tambahan, fungsi-fungsi motor yang dihuraikan adalah:
a.
Korteks posterior parietal yang membimbing pergerakan-pergerakan voluntari
di udara; dan
b.
Korteks dorsalateral pra-frontal yang menentukan pergerakan-pergerakan
voluntari yang mana dilakukan mengikut arahan-arahan tertinggi, peraturan dan
tanggapan kendiri.
5.3.2 Korteks Sensori
Korteks sensori adalah kawasan yang menerima dan proses maklumat daripada
deria-deria (Rajah 5.7). Bahagian korteks yang menerima input-input sensori
dari talamus adalah dikenali sebagai kawasan-kawasan sensori primer. Secara
umumnya, kedua-dua bahagian hemisfera menerima maklumat daripada bahagian tubuh
badan yang berlawanan. Contohnya, korteks somatosensori primer kanan akan
menerima maklumat daripada anggota sebelah kiri dan korteks visual kanan
menerima maklumat daripada kawasan visual sebelah kiri.
5.5 LALUAN IMPULS
Tiga urutan neuron yang membentuk rangkaian sensori adalah:
a.
Neuron sensori yang mengalirkan impuls-impuls dari reseptor ke sistem saraf
pusat dan ke sinaps pertama adalah dianggap neuron urutan pertama;
b.
Neuron yang mengalir impuls-impuls ke talamus merupakan neuron urutan
kedua, dan
c.
Impuls-impuls dihantar dari talamus ke korteks serebral melalui neuron
urutan ketiga.
5.5.1 Transmisi Sensori
Talamus
Talamus boleh juga dikenali sebagai pelabuhan kemasukan ke korteks.Talamus
adalah merupakan satu siri nuklei berfungsi sebagai sensori dan juga fungsi-fungsi
motor. Setengah nuklei talamik menerima input sensori terus, sementara yang
lain mengalirkan fiber-fiber motor ke bahagian bawah-tengah otak dan saraf
tunjang dan ada juga masih mempunyai perhubungan terus dengan kortikal (rajah
5.10).
5.5.2 Kawasan Projeksi Sensori
Fakta pelbagai sistem sensori mempunyai kawasan projeksinya sendiri
membantu kita menjelaskan bagaimana otak boleh membezakan antara impuls-impuls
dari sistem somatosensori dan impuls dari sistem visual. Kawasan-kawasan
projeksi sensori mempunyai beberapa fungsi yang sama. Pada dasarnya mereka
menganalisis aspek sensasi yang mudah seperti ruangan setempat impuls-impuls
dari neuron-neuron sensori dan pengesanan umum elemen rangsangan secara
berasingan. Contohnya, rangsangan elektrikal secara terus dalam korteks
somatosensori menyebabkan satu rasa mencucuk di kulit, rasa panas atau sejuk
atau rasa kebas di bahagian setempat tubuh badan seperti tangan.
Otak sendiri berfungsi sebagai laluan-laluan penurunan serta kawalan
kemasukan data sensori yang sampai ke korteks. Fiber-fiber saraf yang menyebar
turun dari lokasi atas otak dan stem otak serta neuron-neuron saraf tunjang
untuk merangsangkan terus kawalan hasilan impuls-impuls sensori. Impuls dari
fiber-fiber kortikal ini boleh mengubah maklumat sensori yang sampai ke korteks
dengan merangsang
TOPIK 6 PEMBELAJARAN KEMAHIRAN MOTOR
Perlakuan
|
:
|
Adalah
tingkah laku yang boleh diperhatikan. Jika anda memerhatikan seorang pelajar
berlari, anda sedang memerhatikan perlakuan kemahiran lariannya. Begitu juga
apabila anda memerhatikan seorang pelajar melakukan servis badminton, anda
akan memerhatikan perlakuan servisnya. Oleh itu, istilah perlakuan adalah
merujuk kepada pelaksanaan sesuatu kemahiran pada satu masa dan situasi
tertentu.
|
Pembelajaran
|
:
|
Tidak
dapat diperhatikan secara terus, tetapi boleh dibuktikan dengan ciri-ciri
perlakuan seseorang.
|
6.1 DEFINISI DAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN MOTOR
Menurut Schmidt (1988), pembelajaran motor telah didefinisikan dalam
pelbagai takrifan oleh penulis yang berlainan. Empat ciri yang jelas telah digunakan dalam mendefinisikan
pembelajaran motor.
Pertama
|
Pembelajaran
merupakan satu proses penguasaan kebolehan untuk menghasilkan aksi-aksi
kemahiran yang dikuasai. Iaitu pembelajaran merupakan set acara atau
perubahan-perubahan yang berlaku apabila latihan menyebabkan seseorang itu
bertambah mahir dalam tugasannya.
|
|
Kedua
|
Pembelajaran
berlaku hasil secara langsung daripada latihan atau pengalaman.
|
|
Ketiga
|
Pembelajaran
tidak dapat diperhatikan secara terus. Ini adalah disebabkan proses yang
membawa kepada perubahan dalam tingkah laku adalah dari dalaman. Ianya pada
kebiasaannya tidak dapat diuji secara terus dan memerlukan seseorang
membuktikan proses pembelajaran yang telah berlaku dengan menunjukkan
perubahan dalam tingkah lakunya yang boleh diperhatikan.
|
|
Keempat
|
Pembelajaran
adalah dianggap untuk menghasilkan satu perubahan relatif yang kekal dalam
kebolehan tingkah laku yang mahir; perubahan-perubahan tingkah laku yang
disebabkan oleh perasaan, motivasi atau keadaan dalaman seperti 'perasaan
dahaga' tidak akan dianggap sebagai disebabkan oleh pembelajaran.
|
6.1.1 Ciri-ciri Umum Perlakuan
Pembelajaran Kemahiran
Empat ciri-ciri perlakuan kemahiran yang biasa diperhatikan :
a.
|
Kemajuan
|
|
Kemajuan perlakuan sesuatu kemahiran akan bertambah
baik dengan masa. Ini bermaksud perlakuan sesuatu kemahiran adalah lebih baik
sekarang dari yang sebelumnya. Perlu diingati bahawa pembelajaran tidak
seharusnya terhad kepada setakat kemajuan dalam perlakuan sahaja. Ada kalanya
latihan-latihan akan menyebabkan pembentukan tabiat buruk yang akan
menyebabkan perlakuan kemahiran pelajar itu gagal.
|
||
b.
|
Konsistensi
|
|
Perlakuan akan menjadi semakin konsisten apabila
pembelajaran berlangsung. Ini bermakna dari satu ke satu percubaan perlakuan
lain, ciri-ciri perlakuan pelajar akan mempunyai lebih persamaan atau
konsisten. Dalam percubaan awal perlakuan pelajar, ia adalah berbeza-beza di
antara percubaannya. Akan tetapi ia akan bertambah baik dan konsisten apabila
semakin banyak percubaan diadakan. Semakin konsisten perlakuan kemahiran itu
maka bertambah stabil ciri-ciri perlakuan tersebut. Ini bermakna kemahiran
baru yang diperolehi tidak mudah dipengaruhi oleh perubahan kecil dalam
ciri-ciri peribadi dan persekitarannya.
|
||
c.
|
Berterusan
|
|
Ciri perlakuan yang ketiga adalah ciri berterusan.
Peningkatan perlakuan boleh dilihat dengan peningkatan perlakuan yang
berterusan. Ini bermakna apabila pelajar itu menuju ke arah proses
peningkatan dalam pembelajaran kemahiran tersebut, peningkatan perlakuannya
akan kekal untuk satu tempoh masa yang panjang. Pelajar yang telah menguasai
sesuatu kemahiran seharusnya boleh menunjukkan perlakuannya pada bila-bila
masa. Akan tetapi disebabkan oleh faktor lupa dan faktor-faktor lain, pelajar
itu mungkin tidak dapat mempamerkan tahap perlakuan seperti pada akhir
latihan sebelum ini.
|
||
d.
|
Penyesuaian
|
|
Ciri perlakuan yang terakhir adalah apabila
kemahiran itu telah dikuasai, pelajar boleh menyesuaikannya kepada pelbagai
situasi. Pada kebiasaannya, kita tidak melakukan sesuatu perlakuan dalam
situasi atau persekitaran yang mempunyai ciri-ciri yang sentiasa sama.
Perbezaannya mungkin dari segi emosi, fizikal, persekitaran, tempat dan
sebagainya. Oleh itu untuk melakukan sesuatu perlakuan yang berjaya, ia
memerlukan pelajar itu menyesuaikan diri serta kemahirannya kepada
perbezaan-perbezaan yang ada pada masa berkenaan.
|
6.1.2 Penilaian Pembelajaran
Motor
Penguasaan sesuatu kemahiran motor adalah dinilai berdasarkan kepada
perlakuannya. Sesuatu pembelajaran dapat dinilai dengan menyimpan rekod
tahap-tahap pencapaian sesuatu perlakuan yang diukur dalam tempoh masa
seseorang pelajar itu melakukan latihan kemahiran berkenaan. Ia dapat
ditunjukkan dalam graf lengkok perlakuan.
6.1.3 Peringkat Pembelajaran
a.
|
Model Tiga Peringkat Fitts dan
Posner
|
|||||||
Fitts and Posner pada tahun 1967 telah mengemukakan
model klasik tiga peringkat pembelajaran motor.
|
||||||||
6.2 TANGGAPAN PRESTASI PADA
PERINGKAT AKHIR PEMBELAJARAN
Tanggapan atau jangkaan prestasi pada akhir sesuatu pembelajaran boleh
dilakukan berdasarkan kepada potensi perlakuan pada peringkat awal pembelajaran
pelajar. Sama ada seseorang pelajar itu telah mencapai potensinya atau tidak
akan bergantung kepada beberapa faktor seperti faktor motivasi, latihan,
peluang dan sebagainya.
6.2.1 Korelasi Prestasi Awal
dan Akhir Pembelajaran
Pendekatan pertama yang digunakan untuk menentukan perhubungan antara
pencapaian perlakuan awal dengan akhir adalah dengan menghubung kaitkan
skor-skor seseorang pelajar sepanjang perkembangan peringkat pembelajarannya.
Kaedah yang paling mudah adalah dengan menghubung kaitkan skor-skor perlakuan
awal dengan skor-skor perlakuan akhir.
6.2.2 Korelasi Antara
Percubaan
Pendekatan kedua adalah lebih kompleks. Iaitu prosedur korelasinya
melibatkan perhubungan antara semua percubaan dalam latihan. Pendekatan ini
memberikan maklumat tentang perhubungan antara skor perlakuan dengan mana-mana
dua percubaan.
Hasil dari analisis dapatan menunjukkan kesamaan percubaan-percubaan yang
hampir sama antara satu sama lain dengan masa adalah tinggi korelasinya
berbanding dengan percubaan-percubaan yang lebih jauh daripada satu sama lain.
Perhubungan antara percubaan ini dikenali sebagai bentuk pepenjuru-maha (super-diagonal).
Ini bermaksud korelasi-korelasi antara percubaan yang kelihatan dalam matrik
korelasi yang membandingkan kesemua percubaan antara satu sama lain, dengan
percubaan yang sama terletak di kedua-dua paksi-x dan y dalam matrik tersebut..
Berdasarkan kepada kegunaan kata imbuhan “maha” bermaksud “atas” satu
bentuk pepenjuru-maha berlaku apabila korelasi tertinggi dalam matrik adalah
sepanjang pepenjuru tersebut. Iaitu cuma berada di atas pepenjuru utama matrik
berkenaan.
a.
Kejaran rotari (rotary pursuit)
b.
Stabilometer
c.
Pergerakan ritma lengan (rhythmic arm movement).
6.2.3 Perkaitan Antara
Kebolehan Motor dengan Peringkat-peringkat Pembelajaran
Pendekatan ketiga untuk melihat perkaitan antara pencapaian perlakuan awal
dengan akhir dalam pembelajaran adalah dengan membandingkan kebolehan-kebolehan
motor yang menyebabkan pencapaian perlakuan dalam setiap peringkat
pembelajaran.
perlakuan.
Kebolehan kognitif umum termasuk:
Kebolehan kognitif umum termasuk:
a.
Penaakulan
b.
Penyelesaian masalah
c.
Kebolehan verbal
d.
Kebolehan kandungan termasuklah orientasi ruang, kawalan tumpuan dan
sebagainya
6.3 PEMINDAHAN PEMBELAJARAN
6.3.1 Teori-teori Pemindahan
Pembelajaran
Pembelajaran adalah suatu proses perubahan tingkah laku hasil daripada
pertembungan di antara individu dengan persekitarannya, sama ada secara
langsung atau sebaliknya. Pembelajaran juga boleh dihasilkan melalui latihan.
Di dalam usaha seseorang itu untuk memperbaiki, mendalami sesuatu ilmu
pengetahuan, pengalaman, kemahiran dan tingkah lakunya, ia secara tidak
langsung akan menggunakan konsep Drowatzky (1975). Proses di mana seseorang itu
menggunakan pembelajaran lepas di dalam situasi baru yang berlainan daripada
asalnya, maka akan berlakulah proses pemindahan pembelajaran.
6.3.2 Prinsip-prinsip
Pemindahan Pembelajaran
prinsip umum
:

6.3.3 Jenis-Jenis Pemindahan
Kemahiran
Untuk memudahkan pemahaman tentang jenis-jenis pemindahan, maka kita
membahagikan kepada dua kategori utama iaitu:
a.
|
Pemindahan Bilateral
|
|
Pemindahan bilateral berlaku apabila terdapatnya
pemindahan kemahiran motor dari sebelah anggota badan ke sebelah badan yang
bertentangan. Contohnya, kemahiran membaling dan menyambut bola dari tangan
ke kaki atau sebaliknya.
|
||
b.
|
Pemindahan Intra Tugasan
(Intratask)
|
|
Pemindahan jenis ini melibatkan pemindahan satu
variasi dalam satu-satu jenis tugasan kepada variasi-variasi yang berlainan
di dalam jenis tugasan yang sama. Tahap satu-satu variasi boleh
dipertingkatkan atau direndahkan bergantung kepada perkembangan dan kebolehan
serta keupayaan individu.
Di antara angkubah-angkubah yang terdapat di dalam
melakukan pemindahan intra tugasan adalah:
i.
Perkaitan Kerumitan Tugasan dan Pemindahan
Jumlah pemindahan pembelajaran adalah bergantung kepada darjah kerumitan sesuatu tugasan itu. Seandainya sesuatu kemahiran motor itu memerlukan pergerakan yang kompleks, maka pemindahannya adalah lebih merumitkan.
ii.
Pemilihan Kaedah Secara Keseluruhan atau Separa
Untuk mendapatkan sesuatu pengajaran yang berkesan, guru harus memahami kehendak dan matlamat pengajaran yang hendak dicapai pada akhir pengajaran. Dari situ untuk mewujudkan kesan pembelajaran yang baik dan berkesan, seseorang guru itu perlu memilih kaedah bersesuaian dengan jenis dan bentuk perlakuan motor yang hendak dicapai pada akhir pengajaran. |
6.3.4 Faktor-faktor yang
Mempengaruhi Pemindahan Kemahiran
Dalam memahirkan sesuatu perlakuan, terdapat pelbagai faktor yang terlibat.
Di antaranya:
a.
|
Faktor Kaedah Latihan
|
|
Kaedah latihan yang dipraktikkan akan mempengaruhi
proses pemindahan pembelajaran. Kemahiran motor yang mempunyai unit-unit
kecil yang berkait rapat perlu diajar secara keseluruhan. Bagi kemahiran yang
besar dan senang, boleh dipecahkan pengajarannya kepada unit-unit yang lebih
kecil.
|
||
b.
|
Faktor Latihan Mental
|
|
Untuk menghasilkan pembelajaran yang lebih positif,
seseorang itu perlu melakukan latihan mental yang berdasarkan kepada
prinsip-prinsip perlakuan dan penganalisaan pergerakan. Individu perlu
diberikan pengetahuan serta penerangan berkenaan dengan aktiviti yang hendak
dilakukan. Kecerdasan individu juga akan mempengaruhi perlakuan kemahiran
motor.
|
||
c.
|
Faktor Motivasi
|
|
Motivasi memainkan peranannya dalam proses
pemindahan kemahiran dari satu situasi ke situasi yang baru. Kesan motivasi
terhadap individu bergantung kepada sahsiahnya, perhubungannya dengan
persekitaran dan juga tugasan pemindahan itu. Dengan adanya motivasi,
individu akan dirangsangkan untuk mencapai prestasi yang tinggi dalam
perlaksanaan sesuatu jenis atau bentuk perlakuan motor. Motivasi boleh
diadakan dalam bentuk:
i.
Insentif ganjaran
ii.
Minat dalaman
iii.
Insentif sosial
iv.
Galakkan kepada pencapaian dan prestasi
v.
Insentif kewangan
vi.
Deraan
vii.
Kehadiran penonton
|
||
d.
|
Faktor Jumlah Latihan
|
|
Jumlah latihan yang dipraktikkan untuk sesuatu kemahiran
akan mempengaruhi pemindahan tugasan dalam perlakuan yang sama. Contohnya,
pemain bola keranjang yang mempunyai kemahiran yang tinggi dalam membaling
dan menyambut bola akan lebih mudah melakukan kemahiran yang sama dalam
permainan bola jaring, walaupun ia baru melibatkan diri dalam permainan itu.
|
||
e.
|
Unsur-unsur Persamaan di antara
Dua Tugasan
|
|
Apabila terdapat unsur-unsur persamaan yang lebih
banyak di antara dua tugasan, akan menghasilkan pemindahan kemahiran yang
positif. Contohnya: Persamaan di dalam teknik pergerakan dan balingan dalam
permainan bola jaring dengan bola baling.
|
||
f.
|
Kebolehan Individu Untuk
Pemindahan Prinsip-prinsip Umum
|
|
Pemahaman serta mengetahui akan sesuatu teori dan
prinsip umum mengenai sesuatu perlakuan akan dapat mengaplikasikannya dalam
situasi yang berbeza. Sebaliknya bagi individu yang hanya mengetahui
prinsip-prinsip spesifik, hanya berupaya menggunakannya untuk situasi-situasi
tertentu sahaja.
|
6.3.5 Penilaian dan Pengukuran
Pemindahan Hasil
Penilaian dan pengukuran bagi jumlah pemindahan kemahiran dapat dilakukan
mengikut prinsip berikut:
a.
Pengetahuan asal dan latihan mempengaruhi pembelajaran
b.
Latihan yang asal mempengaruhi pembelajaran berikutnya
c.
Pembelajaran yang telah sedia ada dalam sesuatu tugasan mempengaruhi
pemindahan pembelajaran dalam tugasan yang lain
Walau bagaimanapun, kesan pemindahan pembelajaran kemahiran melalui
beberapa jenis pemindahan iaitu :
a.
|
Pemindahan Positif
|
|
Kesan pemindahan positif berlaku apabila
pembelajaran kemahiran motor lepas, memudahkan sesuatu pembelajaran kemahiran
motor baru. Contohnya: Seorang pemain tenis akan dapat mempelajari kemahiran
motor permainan ping-pong dengan lebih mudah dan cepat.
|
||
b.
|
Pemindahan Negatif
|
|
Kesan pemindahan negatif berlaku apabila pembelajaran
kemahiran motor lepas menyukarkannya mempelajari sesuatu kemahiran motor
baru. Contohnya: Seorang pemain badminton akan menghadapi kesukaran untuk
mempelajari kemahiran permainan tenis.
|
||
c.
|
Pemindahan Neutral atau Kosong
|
|
Kesan pemindahan neutral atau kosong berlaku apabila
pembelajaran kemahiran motor lepas tidak memberi sebarang kesan kepada
pembelajaran kemahiran motor yang baru. Contohnya: Kemahiran motor dalam
permainan bola keranjang tidak akan mempengaruhi pembelajaran kemahiran dalam
permainan bola sepak.
|
TOPIK 7 TEORI-TEORI
PEMBELAJARAN MOTOR
Schmidt (1991), Magill (1993), Rose (1997), Hilgard dan Bower (1975), telah
mencadangkan tiga andaian yang menjadi dasar teori-teori pembelajaran motor
seperti berikut:
a.
Pembelajaran motor adalah satu proses dalaman seseorang individu yang
menyebabkan satu perubahan kekal untuk meningkatkan prestasi lakuan motornya;
b.
Proses berkenaan tidak dapat diperhatikan secara langsung; dan
c.
Peningkatan prestasi lakuan motor adalah kesan daripada latihan dan pengalaman.
Ia bukannya akibat kematangan, keadaan sementara atau naluri.
7.1 TEORI TERTUTUP ADAM
Teori tertutup adalah dipelopori oleh Adam J. (1971). Teori tertutup
pembelajaran motor adalah berdasarkan kelambatan respons dan kedudukan
linear. Aspek utama dalam teori ini yang membezakannya daripada teori-teori
lain adalah ia tertutup (closed-loop).
Adam percaya bahawa semua pergerakan adalah
dilakukan dengan membanding bezakan maklum balas yang sedang diterima
daripada pergerakan anggota semasa perlakuan.
|
||
Maklum balas
|
→
|
akan
dirujuk kepada pergerakan yang betul yang dipelajari semasa latihan. Ia
dikenali sebagai kesan persepsi (perceptual trace).
|
Kesan persepsi
|
→
|
adalah
dibentuk hasil daripada latihan dan maklum balas sensori. Ia merupakan mekanisma
yang digunakan untuk membandingkan pergerakan yang dilakukan dengan merujuk
kepada memori dalaman. Jika mekanisma memori menyusut, maka pencapaian
pembelajaran akan kurang optima.
|
7.1.1 Formasi Kesan Persepsi
7.1.3 Pengukuhan
Subjektif
Adam telah cuba menjelaskan bagaimana pelajar membentuk kebolehan mengesan
kesilapan. Beliau menegaskan bahawa, selepas sesuatu pergerakan itu dilakukan,
pelajar itu boleh membandingkan maklum balas yang diterima dengan kesan
persepsi. Perbezaan ini akan menggambarkan kesilapan tindak balas
pelajar yang dilaporkan kepada dirinya sebagai pengukuhan
subjektif. Katakan pengukuhan subjektif ini boleh digunakan untuk
mengekalkan pergerakan itu pada sasaran tanpa KR, dan mengikut teori,
mengekalkan pergerakan itu pada sasaran boleh memanfaatkan pembelajaran. Ini
adalah kerana maklum balas akan terus ditambah kepada kesan persepsi.
7.1.4 Teori
Dua-Keadaan
Bercanggah dengan teori-teori tertutup, Adam menyedari untuk mengadakan
kapasiti sistem untuk mengesan kesilapan-kesilapan sendiri, dua keadaan memori
mesti wujud. Satu keadaan untuk menghasilkan aksi itu dan satu
keadaan memori untuk menilai hasil perlakuan.
7.1.5 Peranan
Kesilapan
Satu daripada implikasi dalam teori Adam adalah, sebarang kesilapan yang
dihasilkan semasa tempoh latihan adalah bahaya terhadap pembelajaran. Ini
adalah kerana, apabila sesuatu kesilapan telah dilakukan, maklum balas darinya
adalah berlainan di mana ia akan dikaitkan dengan tindak balas yang betul dan
kesan persepsi akan diturunkan sedikit sebagai akibatnya. Oleh itu, Adam
mencadangkan pemberian panduan adalah perlu sebagai satu pendekatan latihan
untuk meng elakkan kesilapan berlaku.
7.2 TEORI
SKEMA
Pada tahun 1975, Schmidt yang tidak bersependapat dengan teori tertutup
Adam telah memberikan pendapat beliau dalam pers pektif penguasaan kemahiran
motor. Teori yang dikemukakan oleh beliau adalah dikenali sebagai Teori Skema.
Skema yang
dimaksudkan beliau adalah, satu set peraturan yang menjadi garis panduan
untuk membuat sesuatu keputusan mengenai matlamat kemahiran.
|
||
Beliau berpendapat bahawa apabila sesuatu perlakuan dilakukan, maklumat itu
akan dikumpulkan dan disimpan dalam memori. Ia disimpan dalam empat
tempat umum:
a.
Keadaan persekitaran semasa pergerakan bermula
·
kedudukan badan dan suhu
b.
Keperluan spesifik pergerakan tersebut
·
kelajuan, masa, ruang dan daya
c.
Hasil pergerakan dan pengetahuan keputusan (knowledge of results)
·
membandingkan hasil sebenar dengan hasilan yang diinginkan
d.
Maklumat sensori yang berkaitan pergerakan tersebut
·
bagaimana pergerakan itu dirasai dan kelihatan.
Schmidt berpendapat pembelajaran adalah berkesan sekiranya
maklumat-maklumat yang terkumpul disimpan. Beliau berpendapat bahawa teori
tertutup (closed-loop) Adam kekurangan proses kawalan terbuka (open-loop).
Akan tetapi pada masa yang sama terdapat aspek-aspek yang menarik dalam teori
Adam seperti:
a.
Penumpuan kepada pengukuhan yang subjektif (subjective reinforcement)
b.
Penumpuan (concern) kepada respons lambat (slow response)
c.
Keperluan memiliki satu keadaan memori yang bertanggungjawab untuk
menghasilkan respons dan satu lagi bertanggungjawab untuk menilainya
Oleh itu dalam teori skema, Schmidt telah mengambil sebahagian besar
andaian dalam teori Adam. Teori skema menggunakan konsep-konsep dan idea proses
pembelajaran untuk cuba menerangkan pembelajaran pergerakan cepat (rapid)
dan pergerakan lambat.
Berdasarkan idea Dua Mekanism e Memori Adam, beliau telah membentuk skema ingat kembali (recall schema) dan skema pengenalpastian respon (response recognition schema) untuk memudahkan simpanan maklumat.
Berdasarkan idea Dua Mekanism e Memori Adam, beliau telah membentuk skema ingat kembali (recall schema) dan skema pengenalpastian respon (response recognition schema) untuk memudahkan simpanan maklumat.
a.
Skema Ingat Kembali
Skema ingat
kembali merupakan satu set peraturan yang memilih nilai parameter untuk
pergerakan spesifik dan memulakan sesuatu perlakuan.
b.
Skema Pengenalpastian Respon
Skema
pengenalpastian respon adalah satu set peraturan yang digunakan untuk menilai
dan membandingkan hasilan dengan parameter yang dipilih. Ianya disimpan melalui
maklumat sensori untuk kegunaan pembetulan pada masa akan datang.
Teori skema adalah alternatif kepada teori tertutup Adam dalam pembelajaran
motor. Berbanding dengan teori Adam, ia mempunyai kelebihan dalam pergerakan
yang lebih pelbagai. Ia juga dapat mengesan kesilapan dengan lebih berkesan.
Teori ini juga menerangkan penghasilan pergerakan baru dalam situasi kemahiran
terbuka.
7.2.1 Penumpuan
dalam Program Motor Umum
Dalam skema terdapat satu idea program motor umum, distruktur dengan
berfasa dan kuasa relatif dengan parameternya adalah diperlukan untuk
menentukan cara tertentu program itu dilaksanakan. Walau bagaimanapun seperti
kebanyak an teori-teori pengaturcaraan, teori skema tidak menentukan dari mana
program-program motor berasal. Ini merupakan satu masalah penting, tetapi tahap
pengetahuan pada peringkat ini tidak boleh banyak dikatakan dalam proses ini.
Oleh itu teori ini perlu menganggap program-program ini adalah dibentuk dalam
cara tertentu dan ianya boleh dilaksanakan dengan parameter yang sesuai.
7.2.2 Konsep
Sesuatu Skema
Konsep skema adalah dipelopori oleh Head (1926) dan kemudiannya diperkenal
serta dipopularkan oleh Bartlett (1932). Bartlett berpendapat, skema ini
merupakan satu abstrak memori yang mewakili acara-acara atau aksi-aksi
kemahiran, penaakulan, konsep atau generalisasi.
7.2.3 Pembelajaran
Skema
Setelah sesuatu pergerakan dilakukan dengan program motor umum, seseorang
pelajar akan menyimpan empat perkara:
Pertama
|
–
|
Keadaan
awal, contohnya, kedudukan badan, berat objek dan sebagainya yang wujud
sebelum pergerakan itu.
|
Kedua
|
–
|
Pelajar
akan menyimpan parameter-parameter yang ditetapkan kepada program motor
umum.
|
Ketiga
|
–
|
Hasil
daripada pergerakan dalam persekitaran dalam maksud KR disimpan.
|
Keempat
|
–
|
Pelajar
akan menyimpan kesan sensori pergerakan berkenaan iaitu bagaimana
pergerakan itu dirasai, rupanya dan sebagainya.
|
7.2.5 Pembelajaran
Skema
a.
|
Kepelbagaian Dalam Latihan
|
|
Teori meramalkan melakukan pelbagai latihan untuk
menghasilkan pergerakan dengan program yang sama seperti penggunaan pelbagai
parameter-parameter akan menyediakan satu tapak pengalaman yang luas sebelum
sesuatu peraturan atau skema boleh dibina. Apabila julat hasil-hasil
pergerakan dan parameter-parameter adalah kecil, semua "data-data
titik" dalam Rajah 7.5 akan berkumpul bersama. Apabila satu pergerakan
baru diperlukan, kesilapan lebih besar akan berlaku dalam penganggaran
parameter-parameter yang sesuai dan atau konsekuens sensori dijangka. Shapiro
dan Schmidt pada tahun 1982 menjumpai bukti-bukti nyata bahawa kepelbagaian
latihan merupakan satu faktor positif dalam pembelajaran motor, terutamanya
dalam pembelajaran motor kanak-kanak.
|
||
b.
|
Tindak Balas Baru
|
|
Sesuatu hasil pergerakan tertentu tidak semestinya
pernah dihasilkan sebelumnya untuk menghasilkan dalam masa depan. Ini adalah
kerana, asas untuk menghasilkan sesuatu pergerakan baru adalah satu
“peraturan” mengenai bes pemilihan parameter dalam perlakuan yang bersamaan
pergerakan-pergerakan sebelumnya. Kajian menunjukkan dengan pelbagai
latihan, tindak balas baru boleh dihasilkan dengan tepatnya sekiranya
tindak balas baru telah dilatih berulang kali dan ia lebih berkesan untuk
kanak-kanak. Hasil kajian ini mencadangkan bahawa pembelajaran motor mungkin
menjadi pembelajaran peraturan utama dan bukannya pembelajaran tindak
balas-tindak balas spesifik. Kesan-kesan ini adalah berkesan
terutamanya dalam kemahiran-kemahiran terbuka di mana pergerakan-pergerakan
ini tidak akan diulang sama dalam dua percubaan-percubaan yang
berturut.
|
||
c.
|
Pengesanan Kesilapan
|
|
Teori meramalkan bahawa ia sepatutnya tidak ada
kebolehan pengesanan kesilapan selepas satu pergerakan lambat, sementara itu
kebolehan seperti ini sepatutnya wujud selepas satu pergerakan cepat atau
deras. Ini adalah di sebabkan kebolehan kesilapan itu sebenarnya digunakan
untuk menghasilkan tindak balas lambat .
|
7.3 TEORI
EKOLOGI: PERSEPSI DAN PERGERAKAN
Teori ekologi manusia
merupakan satu paradigma untuk menjelaskan pergerakan manusia di mana
individu itu berinteraksi dengan persekitaran.
|
||
Newell dan Schmidt (Kluka, 1999), telah membincangkan beberapa kesukaran
yang terdapat dalam teori-teori tradisional dengan teori ekologi:
a.
Teori-teori tradisional gagal menjelaskan cara bagaimana penyelarasan
tingkah laku baru diperolehi.
b.
Teori-teori tradisional tidak pernah menghuraikan bagaimana
individu-individu melakukan penyelarasan kecil dalam persekitaran yang dinamik.
Persepsi dan pergerakan dalan teori ekologi lebih jelas menghuraikan bagaimana
pergerakan boleh diubah sebaik sahaja pergerakan bermula. Contohnya,
pukulan drop dalam permainan badminton boleh dilakukan pada
saat-saat akhir ke sasaran dalam gelanggang.
c.
Teori ekologi menghadkan peranan memori dalam pembelajaran kemahiran motor.
Teori-teori tradisional berpendapat bahawa tanpa pengetahuan, penaakulan dan
pertimbangan peraturan atau matlamat sesuatu kemahiran yang digunakan dalam
permainan spesifik, individu itu adalah sukar untuk memilih tingkah laku motor
yang sesuai.
d.
Teori ekologi terus memberikan penjelasan yang terhad dalam program motor
umum. Mereka berpendapat program motor umum kekurangan fleksibiliti dalam
persekitaran yang pelbagai. Contohnya semasa menghantar ser vis tenis, bola
boleh bergerak dengan kelajuan lebih 100km/j; manakala permainan Nintendo
memerlukan kemahiran intersepsi pada kelajuan kurang daripada 1km/j.
TOPIK
8 ANGKUBAH-ANGKUBAH PROSES PEMBELAJARAN MOTOR
8.1 DEMONSTRASI
DAN ARAHAN VERBAL
Mendemonstrasikan sesuatu kemahiran tidak dapat dinafikan adalah satu
pendekatan yang sering digunakan. Seorang guru atau jurulatih mendemonstrasikan
satu kemahiran adalah kerana, dia percaya dengan pendekatan ini, seseorang
pelajar dapat menerima maklumat yang paling banyak dalam tempoh masa yang
singkat.
Menurut Magill (2003), terdapat dua sebab mengapa pendekatan demonstrasi digunakan dalam pembelajaran kemahiran motor. Pertama adalah fenomena bertambahnya minat dalam peranan deria penglihatan dalam pembelajaran kemahiran. Ini adalah kerana demonstrasi bagaimana untuk melakukan sesuatu kemahiran biasanya melibatkan pemerhatian visual. Kedua, adalah kerana kita mengetahui terlalu sedikit tentang bagaimana melaksanakan strategi instruksional dengan berkesan.
8.1.1 Demonstrasi
Modelling dan
pembelajaran melalui pemerhatian sering saling berganti digunakan dengan
istilah demonstrasi. Ini adalah kerana demonstrasi adalah lebih spesifik dalam
konteks arahan tentang bagaimana untuk melakukan sesuatu kemahiran. Pada tahun
2001, McCullagh dan Weiss telah membincangkan kenapa pendekatan demonstrasi
adalah lebih berkesan dalam situasi-situasi tertentu daripada pendekatan yang
lain. Mereka mencadangkan seorang guru perlu menggunakan pendekatan demonstrasi
cuma selepas memastikan bahawa situasi instruksional membolehkan penggunaan
pendekatan demonstrasi.
8.3.2 KR (Knowledge
of Results) Berbanding KP (Knowledge of Performance)
Persoalan perbandingan kegunaan KR dan KP dalam situasi pembelajaran
kemahiran adalah seperti berikut:
a.
Adakah pengamal menggunakan salah satu bentuk maklum balas tambahan ini
lebih kerap dari bentuk lain?
b.
Adakah mereka mempengaruhi pembelajaran kemahiran dalam cara yang sama atau
berlainan?
KR akan berkesan untuk pembelajaran kemahiran dalam
sekurangnya empat keadaan:
a.
Pelajar sering menggunakan KR untuk mengesahkan penilaian
maklum balas intrinsik-tugasan itu sendiri.
b.
Pelajar mungkin memerlukan KR kerana mereka tidak dapat menentukan
penghasilan perlakuan sesuatu kemahiran dengan cuma adanya maklum balas
intrinsik-tugasan.
c.
Pelajar sering menggunakan KR untuk memotivasikan diri mereka untuk
meneruskan latihan kemahiran itu.
d.
Pengamal mungkin ingin memberikan hanya KR supaya dapat mewujudkan satu
situasi pembelajaran discovery (penemuan).
Di sebaliknya, KP adalah berguna apabila:Kemahiran-kemahiran yang mesti
dilakukan mengikut sifat-sifat pergerakan tertentu, seperti aksi-aksi gimnastik
atau terjunan papan anjal.
a.
Kemahiran-kemahiran yang mesti dilakukan mengikut sifat-sifat pergerakan
tertentu, seperti aksi-aksi gimnastik atau terjunan papan anjal.
a.
|
Apa yang Dilihat Oleh Seorang Pemerhati Dari
Demonstrasi
|
||||
Untuk
menentukan situasi yang sesuai untuk demonstrasi, guru perlu mengambil kira
apa yang seorang pelajar melihat apabila sesuatu kemahiran didemonstrasikan.
Apa yang kita lihat dan nampak boleh jadi berlainan. Apa yang kita lihat
adalah apa yang kita takrifkan daripada apa yang kita nampak. Perbezaan ini
adalah penting dalam perbincangan kita seterusnya. Ini adalah kerana apa yang
seorang pelajar perhatikan daripada demonstrasi sesuatu kemahiran tidak
semestinya apa yang secara spesifik ia nampak atau perhatikan.
|
|||||
b.
|
Persepsi Visual Pergerakan
|
||||
Terdapat
banyak kajian telah dijalankan untuk melihat bagaimana manusia mengenal pasti
corak-corak pergerakan dalam dunia ini melalui persepsi pergerakan manusia.
Salah satu prinsip yang didapati adalah, manusia jarang menggunakan ciri-ciri
spesifik komponen-komponen individu sesuatu corak untuk membuat sesuatu
keputusan tentang corak tersebut. Mereka biasanya akan menggunakan
maklumat-maklumat relatif tentang perhubungan antara pelbagai komponen
berkenaan
Hasil-hasil
kajian ke atas persepsi pergerakan manusia telah menghasilkan dua dapatan
penting yang dapat membantu kita dalam pemahaman pembelajaran melalui
pemerhatian. Pertama, manusia dapat mengenal perbezaan corak-corak pergerakan
dengan tepat dan cepat tanpa melihat keseluruhan tubuh badan atau keseluruhan
pergerakan anggota-anggota. Kedua, maklumat yang paling kritikal manusia
menerima untuk membezakan satu jenis corak pergerakan daripada yang lain,
bukannya mana-mana ciri-ciri pergerakan tersebut seperti halaju
anggota-anggota berkenaan
|
|||||
b.
Kemahiran-kemahiran yang mesti dilakukan mengikut sifat-sifat pergerakan
tertentu, seperti aksi-aksi gimnastik atau terjunan papan anjal.
c.
Komponen-komponen pergerakan kemahiran tertentu yang memerlukan koordinasi
kompleks mesti dipertingkatkan atau dibetulkan.
d.
Matlamat aksi adalah merupakan satu kinematik; kinetik atau aktiviti otot
spesifik.
e.
KR adalah berlebihan dengan maklum balas intrinsik-tugasan.
8.3.3 Maklumat
Kualitatif Berbanding Kuantitatif
Maklum balas tambahan boleh dalam bentuk kualitatif, kuantitatif atau
kedua-duanya. Jika maklum balas tambahan itu melibatkan satu nilai numerikal
berkaitan dengan magnitud sebahagian sifat perlakuan, ia dikenali sebagai maklum
balas kuantitatif. Sebaliknya maklum balas kualitatif merupakan
maklumat yang merujuk kepada kualiti sifat perlakuan itu.
Untuk maklum balas verbal, adalah mudah untuk membezakan jenis maklumat ini
dalam situasi-situasi perlakuan. Seorang guru boleh memberikan maklumat
kuantitatif untuk percubaan yang dilakukan oleh pelajarnya. Contohnya seorang
guru mengajar seorang pelajar melakukan servis dalam tenis, boleh memberitahu
pelajar itu sama ada servis itu baik atau keluar, atau boleh menyatakan seperti
"Anda telah melakukan kontak bola terlalu jauh di depan anda." Sebaliknya
seorang guru boleh memberi maklum balas tambahan dalam bentuk verbal maklumat
kuantitatif seperti ":Servis anda adalah terlebih 6 cm" atau :Anda
kontak bola terlebih 10 cm di depan anda”.
Bagaimana kedua jenis maklum balas tambahan maklumat ini mempengaruhi
pembelajaran kemahiran? Walaupun pandangan tradisional lebih gemar dengan
maklum balas kuantitatif, kajian yang dijalankan oleh Magill dan Wood (1986)
mencadangkan satu kesimpulan yang berlainan. Dapatan kajian menunjukkan bahawa
di peringkat awal pembelajaran, tumpuan harus diberikan kepada maklumat
kualitatif walaupun terdapat maklumat kuantitatif.
8.4.1 Maklum
Balas Tambahan Semasa dan Selepas
Persoalan masa maklum balas tambahan yang pertama adalah sama ada ia lebih
baik memberikan maklum balas tambahan semasa seorang pelajar sedang melakukan
sesuatu kemahiran yang dikenali sebagai maklum balas tambahan semasa atau
pada penghujung percubaan yang dikenali sebagai maklum balas
tambahan selepas. Persoalannya sekarang sama ada pemberian maklum balas
tambahan semasa atau selepas adalah lebih baik untuk memudahkan penguasaan
sesuatu kemahiran.
Maklum balas tambahan selepas berkesan hampir dalam semua situasi kemahiran. Maklum balas tambahan semasa lebih berkesan apabila maklum balas intrinsik-tugasan adalah sukar digunakan untuk menentukan bagaimana untuk melakukan kemahiran atau meningkatkan prestasi perlakuan itu.
Maklum balas tambahan selepas berkesan hampir dalam semua situasi kemahiran. Maklum balas tambahan semasa lebih berkesan apabila maklum balas intrinsik-tugasan adalah sukar digunakan untuk menentukan bagaimana untuk melakukan kemahiran atau meningkatkan prestasi perlakuan itu.
TOPIK 9 LATIHAN
DALAM PEMBELAJARAN MOTOR
Kualiti dan kuantiti latihan kemahiran motor telah sering dibincang dan dianalisis sejak lama lagi oleh profesional-profesional tingkah laku motor. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi pembelajaran dan perlakuan dalam sesuatu persekitaran latihan. Di antaranya adalah
Kualiti dan kuantiti latihan kemahiran motor telah sering dibincang dan dianalisis sejak lama lagi oleh profesional-profesional tingkah laku motor. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi pembelajaran dan perlakuan dalam sesuatu persekitaran latihan. Di antaranya adalah
a.
Struktur sesi latihan;
b.
Cara bagaimana latihan dikelolakan; dan
c.
Kesan kedua-dua faktor tadi ke atas individu; atau
d.
Jumlah dan agihan latihan.
Tujuan utama seorang berlatih sesuatu kemahiran adalah untuk meningkatkan
perlakuan yang lebih baik di masa akan datang. Oleh kerana terdapat keperluan
perlakuan yang lebih baik pada masa akan datang, guru dan jurulatih perlu
mereka dan membentuk satu keadaan latihan yang dapat menyediakan pelajarnya
untuk melakukan sesuatu kemahiran ke tahap paling tinggi .
Variabiliti
latihan adalah merujuk kepada kepelbagaian pergerakan
dan ciri-ciri konteks pelajar itu mengalami semasa berlatih sesuatu
kemahiran.
|
||
9.1 VARIABILITI
LATIHAN
Kebanyakan teori pembelajaran kemahiran motor memberi tumpuan kepada
manfaat yang diperolehi daripada variabiliti latihan.
Contohnya, dalam Teori Skema Schmidt, jangkaan kejayaan perlakuan yang akan datang pada kemahiran berkenaan adalah bergantung kepada jumlah variabiliti pelajar itu alami semasa latihan. Begitu juga dalam Model Peringkat Pembelajaran Gentile yang menekankan bahawa, semasa latihan seorang pelajar perlu mengalami berbagai ciri-ciri pengalaman regulatori dan bukan regulatori. Corak Dinamik pula mengatakan bahawa pembelajaran motor memerlukan pelajar mempelopori ruang perseptual motor dan menemui penyelesaian optima kepada masalah yang diwujudkan oleh kemahiran tersebut.
Manfaat utama seorang pelajar akan perolehi daripada pengalaman-pengalaman latihan yang membantu pergerakan dan variabiliti konteks adalah, satu peningkatan kebolehan untuk melakukan kemahiran itu dalam situasi ujian yang akan datang. Ini bermakna pelajar itu telah memiliki satu peningkatan kebolehan untuk melakukan serta mengadaptasi kemahiran yang telah dilatihnya dalam situasi yang akan datang. Teori Skema Schmidt yang mengatakan bahawa semakin besar jumlah variab el latihan akan mewujudkan satu pembelajaran yang lebih berkesan daripada jumlah variab el latihan yang sedikit.
9.2 JUMLAH
DAN DISTRIBUSI LATIHAN
Dalam konteks jumlah latihan yang perlu dilalui untuk mempelajari sesuatu
kemahiran, pendapat konvensional mempercayai bahawa semakin banyak
latihan dilalui oleh seorang pelajar, semakin baik kesannya pada perlakuan.
Latihan
bersebar pula jumlah masa rehat antara sesi-sesi
latihannya adalah panjang.
|
||
menentukan berapakah masa yang perlu ditumpukan kepada pelbagai
aktiviti-aktiviti dalam dan merentasi sesi-sesi latihan. Guru perlu:
a.
Menentukan jumlah masa yang harus ditumpukan kepada setiap aktiviti dalam
sesuatu sesi
b.
Jumlah masa rehat di antara aktiviti dalam sesuatu sesi
c.
Tempoh setiap sesi dan jumlah masa antara sesi-sesi
9.2.1 Jumlah
Latihan dan Lebihan-belajar
Pengkaji-pengkaji telah mengkaji hubungan antara jumlah latihan dengan
pencapaian matlamat spesifik perlakuan dalam konteks lebihan-belajar.
Lebihan-belajar ditakrifkan
sebagai sambungan latihan yang melampaui jumlah masa yang diperlukan untuk
mencapai sesuatu kriteria perlakuan.
|
||
Seorang guru atau jurulatih menggunakan strategi lebihan-belajar dengan:
a.
Menentukan satu kriteria perlakuan
b.
Menetapkan jumlah masa latihan pelajar yang diperlu untuk mencapai kriteria
tersebut
c.
Keperluan peratusan masa tambahan masa latihan sebagai latihan tambahan
9.2.2 Distribu
i Latihan dan Kaedah Perlaksanaan
Distribusi latihan adalah merujuk kepada jarak atau langkauan latihan. Isu
dalam distribusi latihan adalah sama ada penggunaan latihan berkelompok
atau latihan bersebar lebih berkesan untuk pembelajaran sesuatu kemahiran
motor.
Latihan berkelompok bermaksud
satu jadual agihan waktu latihan di mana jumlah rehat antara sesi-sesi
latihan adalah singkat.
|
||
Pengelolaan ditakrifkan
sebagai perhubungan antara bahagian-bahagian komponen sesuatu kemahiran.
|
||
Hasil kajian menunjukkan bahawa latihan bersebar adalah lebih berkesan jika
dibandingkan dengan latihan berkelompok. Terdapat tiga kemungkinan ini
berlaku.
a.
Kelesuan mempengaruhi pembelajaran sesuatu kemahiran dalam latihan
berkelompok
b.
Latihan berkelompok akan mengurangkan jumlah usaha kognitif
c.
Pengukuhan memori, di mana ia merupakan proses penyimpanan memori jangka
panjang
Kebanyakan kajian masa kini adalah tertumpu kepada bagaimana latihan berkelompok dan bersebar dapat dilaksanakan dengan berkesan. Berbagai-bagai kombinasi latihan telah dicadangkan. Kajian-kajian ditumpukan kepada distribusi latihan:
a.
Tanpa masa rehat
b.
Masa rehat yang tetap selepas tiap percubaan
c.
Masa rehat yang ditambah secara beransur-ansur selepas tiap percubaan
d.
Masa rehat yang dikurangkan secara beransur-ansur selepas tiap percubaan
Penghalang yang tinggi boleh berlaku akibat latihan berkelompok sebab
a.
Kemahiran itu mudah atau serupa dengan yang sudah dialaminya
b.
Aktiviti pada anggapan pelajar terlalu sukar
9.3 LATIHAN
KESELURUHAN DAN SeBAHAGIA
Wightman dan Lintern telah mengklasifikasikan tiga strategi tugasan sebahagian
iaitu:
Pertama
|
→
|
Fractionization melibatkan
latihan terlebih dahulu anggota-anggota tubuh badan untuk sesuatu kemahiran
berkenaan yang melibatkan koordinasi asimetrik lengan dan kaki.
|
Kedua
|
→
|
Segmentation,
melibatkan pengasingan kemahiran itu ke bahagian-bahagian dan berlatih
bahagian-bahagian itu supaya selepas seseorang pelajar mempelajari satu
bahagian, dia kemudiannya akan berlatih bahagian itu bersama dengan bahagian
berikutnya.
|
Ketiga
|
→
|
Simplification. Kaedah ini sebenarnya satu daripada variasi
strategi latihan keseluruhan dan melibatkan pengurangan kesukaran keseluruhan
kemahiran tersebut atau bahagian-bahagian lain kemahiran itu.
|
9.4 LATIHAN
MENTAL
Pergerakan dan perlakuan yang diingini bukan bergantung kepada proses
latihan motor sahaja. Akan tetapi ia merangkumi aspek kognitif iaitu suatu
gubahan fikiran mengenai perlakuan sesuatu kemahiran
Aspek psikologi adalah penting untuk meningkatkan perlakuan apabila tahap fisiologi telah dikembangkan kepada peringkat optimum. Terdapat tiga komponen psikologi yang terlibat dalam pembelajaran dan perlakuan motor iaitu:
Aspek psikologi adalah penting untuk meningkatkan perlakuan apabila tahap fisiologi telah dikembangkan kepada peringkat optimum. Terdapat tiga komponen psikologi yang terlibat dalam pembelajaran dan perlakuan motor iaitu:
a.
Motivasi
b.
Latihan mental
c.
Keinginan atau arousal
Mengikut Brown: Latihan mental merupakan satu
gambaran dan imaginasi aktiviti dalam fikiran sebelum melakukan sesuatu
aktiviti atau mengingati gambaran itu selepas aktiviti itu sudah dilakukan.
|
||
Latihan mental dapat membantu pembelajaran sesuatu kemahiran motor. Kajian
telah menunjukkan bahawa kumpulan yang diberikan latihan mental mempelajari dan
melakukan sesuatu kemahiran dengan tahap yang lebih tinggi jika dibandingkan
dengan kumpulan terkawal. Pelaku dapat menggambarkan bagaimana untuk melakukan
kemahiran itu dan membayangkannya sebelum melakukan sesuatu aktiviti. Dengan
itu, kemahiran dapat dilakukan dengan lebih lancar, cepat, menyeluruh dan
berkemungkinan akan kekal dalam jangka masa yang lama.
Kelesuan mental akan menyebabkan ketidakmampuan untuk menumpukan perhatian
dan ini akan mempengaruhi keberkesanan pengajaran kerana pelajar akan
menghadapi kesulitan dan kelembapan untuk membuat penimbangan. Pengajaran perlu
dipendekkan kalau terlalu kompleks dan dipelbagaikan aktiviti supaya ia
menyeronokkan.
Kemahiran kompleks yang melibatkan koordinasi tangan dan mata dalam
aktiviti membaling menunjukkan kemajuan pembelajaran melalui latihan mental.
Latihan mental juga dapat mengurangkan kekerapan atau ulangan kesalahan dalam
perlakuan. Latihan mental boleh digunakan pada individu yang mempunyai tahap
kecerdasan yang berbeza-beza.
9.5 LENGKUK
PRESTASI
Pembelajaran kemahiran motor biasanya diukur dengan pengukuran prestasi
perlakuan. Pengukuran ini apabila direkodkan secara sistematik dapat membantu
seorang pengamal mengubah tingkah laku seseorang individu. Prestasi ini boleh
dirujuk sebagai lengkuk prestasi. Pengkaji tingkah laku motor biasanya
menggunakan lengkuk prestasi semasa mencatatkan kesan berbagai strategi
instruksional ke atas pembelajaran kemahiran-kemahiran motor.
Terdapat empat jenis lengkuk prestasi yang biasa dilihat dalam kajian
tingkah laku motor. Rajah 9.2 menunjukkan jenis-jenis lengkuk prestasi ini.
Lengkuk
linear mewakili peningkatan prestasi perlakuan berkadar terus dengan masa. Iaitu
semakin bertambah percubaan semakin meningkat prestasi perlakuan. Dalam lengkuk kecepatan positif, sedikit
peningkatan dicatatkan dari percubaan permulaan dan peningkatan prestasi cuma
meningkat di percubaan-percubaan akhir; iaitu kadar peningkatan pembelajaran
berlaku berkadar dengan masa. Lengkuk
kecepatan negatif menunjukkan peningkatan pesat dalam awal percubaan, dan
prestasi perlakuan semakin stabil selepas itu. Iaitu kadar pembelajaran merosot
berkadar dengan masa. Lengkuk bentuk-s
merupakan kombinasi kecepatan positif dan negatif. Dalam kes-kes tertentu,
peningkatan prestasi perlakuan ditunjukkan dengan pengurangan masa atau
kesalahan. Contohnya, semasa pencatatan prestasi renang 200 meter gaya bebas,
masa prestasi harus menurun dengan bilangan percubaan.
TOPIK 10 MEMORI
DALAM PEMBELAJARAN MOTOR
Memori atau ingatan adalah salah satu fungsi otak manusia menyimpan maklumat. Memori memainkan peranan penting dalam aktiviti-aktiviti harian kita. Sama ada dalam perbualan dengan rakan, penyelesaian masalah kerja harian atau semasa aktiviti riadah, kita menghadapi situasi-situasi yang memerlukan kegunaan memori untuk menghasilkan tindak balas. Memori adalah berkait rapat dengan pembelajaran. Apa memori sebenarnya? Memori sering dirujuk sebagai penyimpanan atau peringatan. Dengan itu memori sering dianggap sebagai satu kebolehan mengingat.
Memori atau ingatan adalah salah satu fungsi otak manusia menyimpan maklumat. Memori memainkan peranan penting dalam aktiviti-aktiviti harian kita. Sama ada dalam perbualan dengan rakan, penyelesaian masalah kerja harian atau semasa aktiviti riadah, kita menghadapi situasi-situasi yang memerlukan kegunaan memori untuk menghasilkan tindak balas. Memori adalah berkait rapat dengan pembelajaran. Apa memori sebenarnya? Memori sering dirujuk sebagai penyimpanan atau peringatan. Dengan itu memori sering dianggap sebagai satu kebolehan mengingat.
10.1 MODEL
KONTEMPORARI MEMORI: MODEL MULTISTORESTOR BERGANDA ATKINSON DAN
SHIFFRIN
10.1.1 Model
Memori Stor Berganda
Model memori stor berganda (multistore) merupakan satu model yang
cuba menjelaskan bagaimana proses-proses memori berfungsi. Anda dengar, lihat
dan rasa pelbagai benda, akan tetapi cuma sebilangan kecil sahaja adalah
diingati. Model ini pertama kali dikemukakan oleh Atkinson dan Shiffrin pada
tahun 1968 dan telah disokong oleh Clive Wearing.
Memori jangka masa panjang membenarkan pengekalan atau penyimpanan maklumat
dan kemahiran-kemahiran dari minit ke sepanjang hayat. Memori jangka masa
panjang mempunyai kapasiti tak terhad untuk pengekalan atau penyimpanan
maklumat, akan tetapi ia tidak dapat diukur kerana ia akan mengambil masa
terlalu lama untuk melakukannya. Maklumat jangka masa panjang adalah dienkod
terutamanya dalam bentuk maksud (memori semantik) seperti yang dijelaskan oleh
Baddeley. Ia juga mengekalkan atau menyimpan kemahiran dan bayangan..
10.1.2 Memori
Berkerja
Memori berkerja merupakan satu konstruk teoritikal dalam psikologi kognitif
yang merujuk kepada struktur-struktur dan proses-proses yang digunakan untuk
penyimpanan sementara dan pemanipulasian maklumat. Memori berkerja boleh
dianggap sebagai satu sistem yang menggabungkan ciri-ciri dan fungsi-fungsi
tradisional yang berkaitan dengan proses-proses sensori, persepsi, tumpuan dan
memori jangka masa pendek. Memori berkerja beroperasi dalam semua
situasi-situasi yang memerlukan kegunaan dan penyimpanan sementara dan
proses-proses perlaksanaan memori dan penghasilan respon. Oleh itu memori
berkerja merangkumi fungsi-fungsi tradi sional dianggap memori jangka masa
pendek. Begitu juga fungsi-fungsi lain kebiasaannya dikaitkan dengan
proses-proses tumpuan.
Memori berkerja boleh dianggap sebagai tempat di
mana maklumat disimpan untuk satu jangka masa pendek dan sebagai satu struktur
aktif fungsional. Ciri-ciri fungsional memori berkerja membenarkan manusia
bertindak balas mengikut kepada permintaan-permintaan dalam situasi-situasi
'sekarang'. Untuk melakukannya, memori berkerja memainkan peranan kritikal
dalam membuat keputusan, menyelesaikan masalah, menghasilkan pergerakan dan
melakukan penilaian serta fungsi memori jangka masa panjang.
dua ciri memori berkerja penting yang perlu difahami ialah;
tempoh masa maklumat akan kekal dalam memori berkerja, yang dikenali sebagaiv tempoh dan jumlah maklumat yang akan berada dalam memori berkerja pada
bila-bila masa, dikenali sebagai kapasiti.
jangka masa pendek. Untuk meningkatkan saiz
sesuatu item dalam memori, ia melibatkan satu proses kawalan yang dikenali
sebagai organisasi.
10.2 PERINGKAT
PEMPROSESAN MAKLUMAT
Terdapat beberapa cara untuk mengklasifikasikan memori, berdasarkan tempoh,
sifat dan pengeluaran kembali maklumat. Dari perspektif pemprosesan maklumat,
terdapat tiga peringkat utama dalam pembentukkan dan pengeluaran kembali
memori.
Peringkat pertama, iaitu peringkat enkoding atau pendaftaran di mana pemprosesan dan pengabungan maklumat yang diterima. Enkoding merupakan proses input sensori fizikal ke dalam memori seseorang. Ia merupakan peringkat pemprosesan maklumat yang pertama. Semasa proses enkoding, maklumat mungkin diproses adalah tentang ruang dan frekuensi melalui proses automatik. Jenis-jenis en koding adalah en koding visual iaitu merupakan pemprosesan imej-imej; en koding semantik merupakan pemprosesan makna, terutamanya makna perkataan; dan enkoding sentuhan merupakan pemprosesan bagaimana rasa sesuatu dan biasanya melalui sentuhan. En koding untuk simpanan jangka masa pendek dalam otak adalah bergantung kepada pendengaran dan bukannya dari en koding semantik.
Peringkat pemprosesan maklumat yang kedua adalah peringkat penyimpanan di mana pengwujudan satu rekod maklumat kekal yang telah dien kod. Di peringkat ini maklumat disimpan sama ada di memori sensori, memori jangka masa pendek atau memori jangka masa panjang. Peringkat akhir ialah peringkat pengeluaran kembali atau mengingat kembali di mana maklumat dikeluarkan kembali dari simpanan sebagai tindak balas terhadap rangsangan untuk digunakan dalam sesuatu proses atau aktiviti.
Peringkat pertama, iaitu peringkat enkoding atau pendaftaran di mana pemprosesan dan pengabungan maklumat yang diterima. Enkoding merupakan proses input sensori fizikal ke dalam memori seseorang. Ia merupakan peringkat pemprosesan maklumat yang pertama. Semasa proses enkoding, maklumat mungkin diproses adalah tentang ruang dan frekuensi melalui proses automatik. Jenis-jenis en koding adalah en koding visual iaitu merupakan pemprosesan imej-imej; en koding semantik merupakan pemprosesan makna, terutamanya makna perkataan; dan enkoding sentuhan merupakan pemprosesan bagaimana rasa sesuatu dan biasanya melalui sentuhan. En koding untuk simpanan jangka masa pendek dalam otak adalah bergantung kepada pendengaran dan bukannya dari en koding semantik.
Peringkat pemprosesan maklumat yang kedua adalah peringkat penyimpanan di mana pengwujudan satu rekod maklumat kekal yang telah dien kod. Di peringkat ini maklumat disimpan sama ada di memori sensori, memori jangka masa pendek atau memori jangka masa panjang. Peringkat akhir ialah peringkat pengeluaran kembali atau mengingat kembali di mana maklumat dikeluarkan kembali dari simpanan sebagai tindak balas terhadap rangsangan untuk digunakan dalam sesuatu proses atau aktiviti.
10.2.1 Kontinum
Memori
Dua pendekatan biasa digunakan untuk membezakan peringkat simpanan adalah
ditunjukkan dalam hubungan dengan kontinum memori tersebut. Ia telah
ditunjukkan bahawa dua ciri struktural ini, tempoh dan kapasiti,
membekalkan asas untuk menerima anggapan bahawa kita sebenarnya mempunyai
maklumat tersedia ada untuk kita dalam memori pada berlainan tempoh masa
Di peringkat memori ini, kedua tempoh maklumat dan kapasiti maklumat
memberi bukti bahawa fasa ini adalah berbeza daripada peringkat memori yang
lain.
a.
|
Simpanan Jangka Masa Pendek dan
Tempoh Maklumat
|
|
Adams dan Dijkstra dalam tahun 1966. Pada asasnya,
idea mereka adalah jika maklumat verbal dalam memori simpanan jangka masa
pendek mempunyai tempoh yang lebih singkat , adakah maklumat motor di
peringkat memori ini mempunyai kesan yang sama? Hasil eksperimen menunjukkan
bahawa maklumat motor dan kinestetik akan hilang agak cepat dalam simpanan
jangka masa pendek. -30 saat sebelum ia mula hilang dari memori.
|
||
b.
|
Simpanan Jangka Masa Pendek dan
Kapasiti
|
|
Kita bukan sahaja mengambil berat tentang berapa
lama maklumat akan berada di simpanan jangka masa pendek, tetapi juga berapa
banyak maklumat kita boleh simpan dalamnya.
|
||
c.
|
Meningkatkan Daya Ingatan
|
|
Salah satu cara untuk meningkatkan daya ingatan
ialah memindahkan maklumat ke dalam simpanan jangka masa panjang. Ia
memerlukan latihan terhadap maklumat-maklumat tersebut. Proses kawalan ini
membolehkan satu cara pemprosesan maklumat ke tahap yang lebih sukar hilang
atau lupa. Jika anda ingin mengingat kembali nombor telefon diberitahu oleh
operator telefon, anda akan mengingatinya dengan lebih baik sekiranya anda
menyebut atau berlatihnya beberapa kali.
|
10.3 JENIS
MEMORI
Memori adalah dirujuk sebagai pengekalan atau penyimpanan dan seterusnya
pengeluaran kembali maklumat-maklumat. Memori biasanya diukur dengan ujian
pengenalpastian dan ingat kembali. Memori adalah dibahagikan kepada tiga jenis:
sensori, jangka masa pendek dan jangka masa panjang.
10.3.1 Memori
Sensori
Memori sensori menyimpan seketika maklumat sensori sebelum ianya diproses
kepada memori jangka masa pendek. Memori sensori bertindak antara 200-500
milisaat selepas satu item dilihat. Kebolehan melihat pada sesuatu item dan
mengingatinya dalam sesaat merupakan satu contoh sensori memori. Dengan hanya
persembahan sekelip mata sahaja, individu sering melaporkan bahawa dia
seakan-akan 'lihat' lebih daripada yang dapat dilaporkan.Iaitu ia berlaku
secara automatik dan tidak diminta.
10.3.2 Memori
Jangka Masa Pendek
Memori jangka masa pendek ada kalanya dirujuk sebagai memori 'utama',
'berkerja' atau 'aktif'. Ia dikatakan dapat menyimpan sejumlah kecil maklumat
selama lebih kurang 20 saat. Anggaran kapasiti memori jangka masa pendek adalah
pelbagai iaitu dari tiga hingga empat item, contohnya perkataan-perkataan,
nombor-nombor atau huruf antara satu dan sembilan item. Biasanya memori ini
dinyatakan sebagai kapasiti tujuh campur tolak dua item,
Sifat utama stor jangka masa pendek adalah jelas bersifat jangka masa
pendek, iaitu ia menyimpan maklumat untuk satu masa yang terhad sahaja. Memori
jangka masa pendek menghadkan simpanan kurang dari 30 saat. Memori yang
melebihi had tempoh masa memori jangka masa pendek adalah dikenali sebagai
memori jangka masa panjang. Tempoh memori jangka masa yang terhad menyebabkan
maklumatnya susut dengan cepat.
semula stor jangka masa pendek dan disimpan untuk satu tempoh masa lagi.
semula stor jangka masa pendek dan disimpan untuk satu tempoh masa lagi.
10.3.3 Memori
Jangka Masa Panjang
Memori jangka masa panjang merupakan memori yang disimpan sebagai maksud
yang boleh disimpan dari beberapa hari sehingga tidak terhad masanya. Ia adalah
berbeza secara struktur dan fungsionalnya daripada memori berkerja atau memori
jangka masa pendek. Secara biologikal, memori jangka masa pendek merupakan
keupayaan perhubungan neural sementara yang boleh menjadi memori jangka masa
panjang melalui proses-proses latihan dan perhubungan yang bermakna. Mekanisme
di mana memori-memori jangka masa pendek bergerak ke simpanan jangka masa
panjang adalah melalui keupayaan jangka masa panjang, yang menyebabkan
perubahan fizikal dalam struktur neuron-neuron.
Oleh sebab memori jangka masa panjang akan hilang melalui proses-proses lupa semula jadi, beberapa proses ingat kembali atau keluar kembali memori mungkin diperlukan untuk memori-memori jangka masa panjang berkekalan bertahun. Ia bergantung juga kepada sedalam mana pemprosesan itu. Pengeluaran semula maklumat secara individu boleh berlaku dalam penambahan jeda-jeda mengikut prinsip ulangan jeda. Ini boleh berlaku biasanya melalui refleksi atau sengaja diingat semula, dan ini sering bergantung kepada kepentingan bahan yang dilihatnya.
Oleh sebab memori jangka masa panjang akan hilang melalui proses-proses lupa semula jadi, beberapa proses ingat kembali atau keluar kembali memori mungkin diperlukan untuk memori-memori jangka masa panjang berkekalan bertahun. Ia bergantung juga kepada sedalam mana pemprosesan itu. Pengeluaran semula maklumat secara individu boleh berlaku dalam penambahan jeda-jeda mengikut prinsip ulangan jeda. Ini boleh berlaku biasanya melalui refleksi atau sengaja diingat semula, dan ini sering bergantung kepada kepentingan bahan yang dilihatnya.
seragam seperti dilihat dalam cakera padat komputer. Memori yang berlainan
adalah disimpan dalam kawasan yang lain dalam otak.
Memori jangka masa panjang adalah terdiri daripada tiga jenis simpanan
memori iaitu:
- Memori
prosedural
- Episodik
- Semantik
Tulving pada tahun 1985:
a.
|
Memori Prosedural
|
|
Memori prosedural mungkin mempunyai perkaitan
langsung dalam perbincangan memori jangka masa panjang. Ini adalah kerana ia
berkaitan secara khusus kepada penyimpanan maklumat kemahiran-kemahiran
motor. Memori prosedural adalah paling sesuai menggambarkan sebagai satu
sistem memori yanng membolehkan kita mengetahui 'bagaimana melakukan sesuatu'
dan berlawanan untuk membolehkan kita mengetahui 'apa perlu dilakukan'.
Keistimewaan ini boleh dilihat dalam situasi-situasi di mana anda boleh
melakukan sesuatu kemahiran dengan baik iaitu 'bagaimana melakukannya'.
Akan tetapi anda tidak dapat secara lisan menyatakan
dengan baik apa yang anda lakukan, iaitu apa perlu dilakukan'. Sistem memori
prosedural membolehkan kita bertindak balas dengan persekitaran kita
dengan melaksanakan prosedur-prosedur yang telah dipelajari supaya kita dapat
mencapai matlamat khusus sesuatu aksi. Untuk perlakuan kemahiran-kemahiran
motor, memori prosedural adalah kritikal. Ia adalah kerana kemahiran motor
adalah dinilai berdasarkan kepada penghasilan sesuatu aksi yang bersesuaian
daripada setakat menyatakannya secara verbal apa yang perlu dilakukan.
Menurut Tulving, satu ciri utama memori prosedural adalah pengetahuan
prosedural dapat diperolehi cuma melalui beberapa tindak balas tingkah laku
nyata, di mana untuk kemahiran-kemahiran motor adalah bermakna latihan
fizikal.
|
||
b.
|
Memori Semantik
|
|
Memori semantik mengikut Tulving dicirikan sebagai
'perwakilan keadaan-keadaan dunia yang tidak diwakili secara perseptual' pada
kita masa kini. Ini bermaksud bahawa kita menyimpan memori pengetahuan am
tentang dunia yang telah dibentuk daripada pengalaman-pengalaman kita dalam
sistem memori ini. Ini termasuk pengetahuan fakta seperti bila Malaysia
mencapai kemerdekaan atau nama bangunan berkembar di Malaysia, begitu juga
pengetahuan seperti konsep mengenai 'kucing' dan 'kasih sayang'. Walaupun
begitu, bagaimana maklumat diwakili dalam memori semantik adalah masih
dipertikaikan.
|
||
c.
|
Memori Episodik
|
|
Memori episodik mengandungi pengetahuan tentang
pengalaman-pengalaman peribadi, yang berhubungan dengan masa dalam
bentuk masa subjektif. Ia adalah dalam sistem memori ini yang membolehkan
kita mengundur balik masa secara 'mental'. Contohnya, memori sesuatu
peristiwa penting dalam hidup kita. Anda besar kemungkinan mengingat kembali
peristiwa ini berhubungan dengan masa dan ruang. Contohnya, jika anda
ditanya, 'Adakah anda dapat ingat pertama kali anda memandu kereta?', anda
akan mengeluar semula maklumat itu dari memori episodik.
Memori
episodik biasanya diluahkan dalam bentuk mengingati beberapa
pengalaman atau episod. Untuk perlakuan kemahiran-kemahiran motor, memori
episodik boleh merupakan sumber maklumat yang menyediakan anda untuk
melakukan sesuatu perlakuan yang akan datang atau membantu anda untuk
menentukan apa yang anda sedang lakukan adalah salah sedangkan pada satu masa
dahulu anda melakukannya dengan betul.
Satu perkara penting yang menghubungkan ketiga-tiga
sistem memori ini dengan kawalan motor adalah keistimewaan antara mengetahui
'apa perlu dilakukan' dan mampu melakukan sesuatu aksi dengan jayanya.
Terdapat beberapa ahli teori pembelajaran berpendapat, maklumat-maklumat
dalam sistem memori episodik dan semantik seharusnya dianggap sebagai
pengetahuan deklaratif. Pengetahuan ini adalah ditakrifkan sebagai apa yang
boleh kita gambarkan (declare) jika kita diminta berbuat demikian.
Oleh itu pengetahuan deklaratif adalah khusus kepada mengetahui 'apa perlu
dilakukan' dalam sesuatu situasi. Pengetahuan jenis ini adalah berbeza
daripada pengetahuan prosedural, yang tidak dapat dinyatakan secara
lisan. Seperti dijelaskan terlebih dahulu, pengetahuan prosedural
membolehkan seseorang untuk mengetahui 'bagaimana melakukan' sesuatu
kemahiran.
|